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MARIO对于大多数人来说

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 楼主| 发表于 2007-10-28 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是很难通关的?

因为游戏难度过高的缘故
反正3D 版的我是一款也没通过.

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发表于 2007-10-28 23:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
据说有不少人是晕3D的(对3D画面没感觉)。但我对于MARIO这种3D是很喜欢的。据说马银操作难度降低了又,想来低不过MARIO64吧

人各有不同,就像多数人喜欢玩CS,但也有相当一部分一玩CS就头晕的。我是玩CS不晕,但玩QUAKE系列就晕

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UNCLE BLAST

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发表于 2007-10-28 23:28  ·  江西 | 显示全部楼层
我倒觉得3d化后的2作不如当年2d的mario难度高。

mario64几年前就用模拟器通了。。阳马拿了88颗太阳。感觉难度也一般

3d化后感觉就是跳坑因为视角问题比2d时候难点

2d时候的mario没有hp.摸一下就死。变大了也就2下

中途不能存档。。必须一次性打到底。。加命蘑菇超级隐蔽

而且玩2d mario的时候年龄小智商低。。那时候的感觉是比

现在玩的mario难不少。。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是不晕3D,不过玩MARIO 3D都是摔S摔的绝望了。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2007-10-28 23:28发表的:
我倒觉得3d化后的2作不如当年2d的mario难度高。

mario64几年前就用模拟器通了。。阳马拿了88颗太阳。感觉难度也一般

3d化后感觉就是跳坑因为视角问题比2d时候难点
.......

还是2D的容易上手啊,M64一玩到雪山那关就感觉没信心了   

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发表于 2007-10-28 23:35  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2007-10-28 23:29发表的:
我倒是不晕3D,不过玩MARIO 3D都是摔S摔的绝望了。。。。。。


恩。3d化以后难度就体现在跳坑,一要调整好视角,二跳得角度要对准,

其实如果不是限时跳坑的关卡慢慢调整角度和视角就好了。不着急   

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发表于 2007-10-28 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
通关不是问题~~难就难在完美收集上

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发表于 2007-10-29 08:27  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似3D游戏容易头晕和容易迷路的问题,在马银上已经得到了很好的改善。但跳跃之后落地这一点,仍不易掌握。其实不光是3D游戏,只要是纵版的游戏,跳跃之后都很难判断会落在那里。大部分3D游戏都是不常用到跳的,而马里奥是个跳跃游戏,所以在方面暴露的问题就多。制作小组应该是想了很多办法,从试玩视频看,仍不理想。
  非要纵版跳跃,一是将人物和被踩的物体缩小,二是采用俯视的视角,镜头高一些,应该能好一点。至于怎么从根本上解决这个问题,呃...一时想不出。
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发表于 2007-10-29 11:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用铜行马良于2007-10-29 08:27发表的:
貌似3D游戏容易头晕和容易迷路的问题,在马银上已经得到了很好的改善。但跳跃之后落地这一点,仍不易掌握。其实不光是3D游戏,只要是纵版的游戏,跳跃之后都很难判断会落在那里。大部分3D游戏都是不常用到跳的,而马里奥是个跳跃游戏,所以在方面暴露的问题就多。制作小组应该是想了很多办法,从试玩视频看,仍不理想。
  非要纵版跳跃,一是将人物和被踩的物体缩小,二是采用俯视的视角,镜头高一些,应该能好一点。至于怎么从根本上解决这个问题,呃...一时想不出。
我就覺得抓候系列的視角做的滿好的~
其實頭暈靠適應就好~
第1次玩先逼自己玩上4-6小時
第2次玩便不覺暈了~

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2007-10-29 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我是有点晕3D, 不过如果攻略到手..嘿嘿, 我会加强自信的!
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