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这点完全是可以肯定的,换言之那些贬FIFA08的人,实况水平肯定也不乍的.
因为FIFA08和实况足球系列其实在很多方面是共通的,无论大到足球理念,还是小到具体操控上,其实两者是非常相似的,某种意义上可以说FIFA08是实况系列的一次完美进化加强版,它实现了好多实况老玩家对足球游戏的一种期盼.
关于足球理念方面,实况一直以来为人称道就是它的真实足球概念,实况系列无论是在攻防两端都将足球场上最接近真实比赛的一面带给玩家,比如身后球概念,在FIFA2004以前,FIFA系列从来就没有这个设定,因为过去FIFA系列本质上就是一种动作足球,或者讲就是快乐进球游戏,其中尤以FIFA99为代表,而这也是将这种快乐足球游戏推向极至的一款成功作品,但从FIFA2000以后,FIFA系列就明显开始走下坡路,FIFA99的进球快感很长时间在FIFA系列身上再也看不到了!但是FIFA制作团队在借鉴吸收了实况的许多真实足球理念之后,开始尝试改变,但这种改变,在FIFA2004,FIFA2005,FIFA2006,甚至是FIFA2007身上都没有取得成功,依样画葫芦变成了四不象,FIFA系列除了两款世界杯作品,能稍微给人一点安慰之后,其他作品很难令人满意.直到次世代作品UEFA的出现,令人看到了FIFA系列的彻底变革前奏,这一次UEFA做的最好的就是将足球比赛的真实节奏纳入到了游戏之中,给玩家代来的最大改变就是这一次FIFA足球游戏象是在踢比赛了,但是在射门环节和细节部分的处理上UEFA依然并不没有改观.还好没有让玩家经过太多的等待,FIFA08终于适时推出了,这一次的改观是彻底的变革,某种意义上可以说FIFA08比现在过去任何一款实况足球游戏更象是实况系列的终极进化版本,因为在足球理念上FIFA08彻底继承并且超越了实况系列关于真实足球游戏概念的诠释,毫不夸张的说FIFA08是目前最真实的一款足球拟真游戏,无论在比赛节奏的控制上,攻防平衡的调整上,以及比赛中一些细节处理上,FIFA08对真实足球比赛的概念掌握已经凌驾于过去的实况系列之上了!
接下来还不得不谈谈具体操控,这一点FIFA08对实况系列的借鉴可以说已经到了登峰造极的地步,可以这么说只要是一个实况高手,短时间内就可以马上适应FIFA08的操控,并且可以打出比实况更漂亮的配合,能够体验比实况更具挑战性的电脑AI的对抗,这点几乎是可以肯定的.当然两者在操控细节上还是差别的,比如在处理精确射门这个环节,FIFA08必须先按住RB键然后再加射门键,但实况足球是先按射门键,然后轻按RB(具体到WEX上可能是RT)就能实现精确射门,至于两者操控差别,谁优谁劣,其实只是一个适应程度的问题,当然有人说实况用十子键操控的问题,但事实上实况也能用摇杆操控,而且真正的足球高手应该对十子键和摇杆都能适应,这根本就不是问题,其他的诸如盘球过人上,FIFA08的操控难度远大于实况系列,这其实也是真实比赛的反映.具体到足球战术上,我已经说了FIFA08是实况足球系列的一个完美进化形态,所以实况中的战术,在FIFA08也能实现,但实现难度更大,特别是传奇难度下,更有挑战性,但是话说回来,再聪明的电脑还是比不过玩家,比如FIFA08有一个战术几乎可以象在WE10(WEX不予讨论)那样从容实现,而且无论是在任何难度下,都能百试不爽,当然前提是你要有一定的操控技巧,具体说一下,沿边路高速下底,急停扣球转身,过掉边路球员,然后带球横向内切,这是会有补防的队员上来,但是我要强调的是这比你在中路强行突破要容易的多,盘球过掉补防的队员,这时你会在禁区内斜45度面对球门,按照我上面说的用精确射门,当然FIFA08的精确射门的成功率要比WE10来的低,横向内切的难度要比WE10来的更大,特别是传奇难度下,但我还是要说这个战术的成攻率依然很高,比你直接下底传中要高的多,当然这个战术还可以有很多变化,比如内切后传球,内切后再下底倒三角传球,这些在FIFA08中也能实现,而且显得更真实,更有难度,特别是在传,接,控,盘各个方面,FIFA08因为更真实所以成功率显得更低!
最后作为一个老实况玩家,FIFA08确实给我带来了无比的快乐,我相信真正热爱足球游戏的人肯定会有同感.. |
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