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楼主: shakebaby

[讨论] [讨论]实况足球水平越高的玩家对FIFA08越偏爱!

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发表于 2007-11-1 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA08到现在打了好几十场了,刚开始是兴奋,现在感觉又回到了老路上。
打的越多,越能体会到FIFA不耐玩的特点。
很多射门之后出现的状况完全相同,比如我在30米远直接远射,之后基本是守门员把球击得很高,很少见到第二种可能,传球的射定似乎很好,有手动有电脑选址,但是只能两者选其一,但无法象WE一样两者可以同时共存,这样就导致如果快速进攻没法用手动,因为力道大了手动时间过长,但是想精确传球没法用电脑选址,电脑经常把球传的你都搞不懂的离谱,这个就导致很难真正练出象WE里这样的随心所遇的传球。传跑的AI还是太低,跑空挡经常是半调子,位子总是跑一半就停,这个在边路上最多见,想打渗透打法还真是难,经常看到情况是你的一名球员眼看着往前跑,当你迅速传给他前点时候发现他会压根没跑过去。
总体来说FIFA08进步不小,是可玩的足球游戏,特别是动作确实做的很象,球感也好很多,射传物理引擎很不错,但是我觉的从耐玩性的角度看,实际还是不如WE系列

战士

星球马-“范高尔”

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发表于 2007-11-1 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
各有发展才是好                       
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发表于 2007-11-1 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用corea2002于2007-11-01 08:57发表的:


就冲你这段话,足以证明你比LZ还要狭隘!

你也配称实况高手!
呵呵 我也没说我算高手   只能算个老实况玩家.踢的还算凑合 LIVE没被封之前 排名不高才41
不过到真认识一些所谓的高手啊达人啊.当然也包括FIFA貌似还什么什么竞技联盟的...他们BOSS是个叫陈迪的人 [s:250]  他们这些靠FIFA吃饭的人.也真没怎么说过FIFA好  

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发表于 2007-11-1 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了几场FIFA08(360版的)越踢越没劲!不过FIFA确实是在进步!还是最爱实况!

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发表于 2007-11-1 18:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用evan0705于2007-11-01 09:08发表的:
FIFA08到现在打了好几十场了,刚开始是兴奋,现在感觉又回到了老路上。
打的越多,越能体会到FIFA不耐玩的特点。
很多射门之后出现的状况完全相同,比如我在30米远直接远射,之后基本是守门员把球击得很高,很少见到第二种可能,传球的射定似乎很好,有手动有电脑选址,但是只能两者选其一,但无法象WE一样两者可以同时共存,这样就导致如果快速进攻没法用手动,因为力道大了手动时间过长,但是想精确传球没法用电脑选址,电脑经常把球传的你都搞不懂的离谱,这个就导致很难真正练出象WE里这样的随心所遇的传球。传跑的AI还是太低,跑空挡经常是半调子,位子总是跑一半就停,这个在边路上最多见,想打渗透打法还真是难,经常看到情况是你的一名球员眼看着往前跑,当你迅速传给他前点时候发现他会压根没跑过去。
总体来说FIFA08进步不小,是可玩的足球游戏,特别是动作确实做的很象,球感也好很多,射传物理引擎很不错,但是我觉的从耐玩性的角度看,实际还是不如WE系列
这个我也有同感,一款游戏的好坏,重点是看耐不耐玩。
fifa08你玩的时间越长,越感觉这游戏对各种击球的判定还是很粗糙的。

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发表于 2007-11-2 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evan0705于2007-11-01 09:08发表的:
FIFA08到现在打了好几十场了,刚开始是兴奋,现在感觉又回到了老路上。
打的越多,越能体会到FIFA不耐玩的特点。
很多射门之后出现的状况完全相同,比如我在30米远直接远射,之后基本是守门员把球击得很高,很少见到第二种可能,传球的射定似乎很好,有手动有电脑选址,但是只能两者选其一,但无法象WE一样两者可以同时共存,这样就导致如果快速进攻没法用手动,因为力道大了手动时间过长,但是想精确传球没法用电脑选址,电脑经常把球传的你都搞不懂的离谱,这个就导致很难真正练出象WE里这样的随心所遇的传球。传跑的AI还是太低,跑空挡经常是半调子,位子总是跑一半就停,这个在边路上最多见,想打渗透打法还真是难,经常看到情况是你的一名球员眼看着往前跑,当你迅速传给他前点时候发现他会压根没跑过去。
总体来说FIFA08进步不小,是可玩的足球游戏,特别是动作确实做的很象,球感也好很多,射传物理引擎很不错,但是我觉的从耐玩性的角度看,实际还是不如WE系列
很多人带着找毛病的心态玩FIFA,带着崇敬的心态玩PES,然后得出的结果就会是这样。我FIFA08玩了很久,发觉动作的多样性远胜于PES2008,毫无疑问。至于你说的远射问题,如果不是很刁钻,门将当然都是挡出底线,或者向前击出。你别说我还照你说的在PES2008里也试验了,结果是……门将动作更单调。跑位就不说了,如果FIFA08打60分,那PES就是40分,为了削弱身后直传的作用而让前锋故意赶不上步点,球滚过瞬间有太过明显的“刹车”,这个从we9就开始了,愈演愈烈。为什么?就是为了掩盖做的极差的中后卫AI。
对于很多人来说,实况的操作感已经成了一种习惯,这很好理解。所以如果实况没有出现天大的难以忍受的问题,要这些玩家改变习惯确实不是容易的事。但是并不是说这种习惯以外的动西就是不好,就是不合理,就是不耐玩。

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发表于 2007-11-2 05:33  ·  英国 | 显示全部楼层
ls。。fifa08 的老毛病,路子都被定死了,这个你不能狡辩吧。fifa demo玩完确实让我兴奋了很久,甚至打算把刚买回来的pes2008正版退了去换fifa。后来还是忍住了,这作pes确实是历届里最没诚意的一作,但是pes有个独特的优点,每次你在同一个地方,做出同一个动作,结果都不一样。这个解释起来比较麻烦。说简单点,类似fifa里,玩多了以后,每次射门之后,你都能猜出对方守门员会是什么反应,做什么动作。整个游戏很机械化,球员/球队没有特点,只有强和弱,把亨利改成白人估计没人能认出来这厮是大帝。
而pes这次虽然失望,但是还是可以勉强打打,乐趣就是耐玩,每个球员都有自己的灵魂,球队都有自己的特点。每次相同的动作结果不尽相同。这样在联机的时候乐趣大大增加了。

FIFA从96开始玩,直到2001. 对它最大的印象就是机械。
实况从we3开始,印象就是自由。

这两个特点不同的游戏在进入次世代后并没有实质上的改变。尽管各自都披上了华丽的外衣。

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2007-11-2 06:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这两个特点不同的游戏在进入次世代后并没有实质上的改变。尽管各自都披上了华丽的外衣。
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非常赞同这句话~~

征服者

玩了正版游戏之后终于重新树立了游戏观!

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发表于 2007-11-2 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
先回复再看,没玩过360 FIFA的人肯定骂FIFA,不过说真的这次FIFA08却是不错。。

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发表于 2007-11-2 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stonewithu于2007-11-02 05:33发表的:
ls。。fifa08 的老毛病,路子都被定死了,这个你不能狡辩吧。fifa demo玩完确实让我兴奋了很久,甚至打算把刚买回来的pes2008正版退了去换fifa。后来还是忍住了,这作pes确实是历届里最没诚意的一作,但是pes有个独特的优点,每次你在同一个地方,做出同一个动作,结果都不一样。这个解释起来比较麻烦。说简单点,类似fifa里,玩多了以后,每次射门之后,你都能猜出对方守门员会是什么反应,做什么动作。整个游戏很机械化,球员/球队没有特点,只有强和弱,把亨利改成白人估计没人能认出来这厮是大帝。
而pes这次虽然失望,但是还是可以勉强打打,乐趣就是耐玩,每个球员都有自己的灵魂,球队都有自己的特点。每次相同的动作结果不尽相同。这样在联机的时候乐趣大大增加了。

FIFA从96开始玩,直到2001. 对它最大的印象就是机械。
实况从we3开始,印象就是自由。
.......
我要告诉你的恰恰相反,而且这不是什么“狡辩”。仔细研究你就可以发现,实况恰恰是程式化,机械化更厉害。本身动作的数量就有限,进攻套路也很简单。高手和普通玩家的区别往往是带球技巧的娴熟,而不是场面控制的理解力。当你本身携带某种感***彩去玩两个游戏的时候,你是在为自己的心理暗示找证据。实况的人物有什么性格?把名字抹掉你能看出区别?不就是某些妖人死活拉不住吗?这就叫有特点了?你告诉我你用Eto和Hennry在实况里有什么大区别?更不提大家都知道的国米禁用是为什么。所有球队一个打法,AI毫无特点可言,后卫转身奇差,只能用削弱进攻跑位来弥补……毛病太多太多了。实况是可以提供很细致的个人操作,但是其它方面漏洞着实不少。FIFA从06开始就可以体会到不同的球队性格,到了08更明显,我对阵巴萨,感觉到的就是被压抑的全场控制;对曼联,就是感觉恐怖的边中结合;对拜仁,就是可以感觉密不透风的防守;而弱队就是有致命的毛病才叫弱队,不是进攻差,就是防守有可乘之机。这些在实况中至今还没体验到。
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