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星球马-“范高尔”
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下面是引用corea2002于2007-11-01 08:57发表的: 就冲你这段话,足以证明你比LZ还要狭隘! 你也配称实况高手!
平民
下面是引用evan0705于2007-11-01 09:08发表的: FIFA08到现在打了好几十场了,刚开始是兴奋,现在感觉又回到了老路上。 打的越多,越能体会到FIFA不耐玩的特点。 很多射门之后出现的状况完全相同,比如我在30米远直接远射,之后基本是守门员把球击得很高,很少见到第二种可能,传球的射定似乎很好,有手动有电脑选址,但是只能两者选其一,但无法象WE一样两者可以同时共存,这样就导致如果快速进攻没法用手动,因为力道大了手动时间过长,但是想精确传球没法用电脑选址,电脑经常把球传的你都搞不懂的离谱,这个就导致很难真正练出象WE里这样的随心所遇的传球。传跑的AI还是太低,跑空挡经常是半调子,位子总是跑一半就停,这个在边路上最多见,想打渗透打法还真是难,经常看到情况是你的一名球员眼看着往前跑,当你迅速传给他前点时候发现他会压根没跑过去。 总体来说FIFA08进步不小,是可玩的足球游戏,特别是动作确实做的很象,球感也好很多,射传物理引擎很不错,但是我觉的从耐玩性的角度看,实际还是不如WE系列
公民
圣骑士
上A9是为了看头像的....
征服者
玩了正版游戏之后终于重新树立了游戏观!
下面是引用stonewithu于2007-11-02 05:33发表的: ls。。fifa08 的老毛病,路子都被定死了,这个你不能狡辩吧。fifa demo玩完确实让我兴奋了很久,甚至打算把刚买回来的pes2008正版退了去换fifa。后来还是忍住了,这作pes确实是历届里最没诚意的一作,但是pes有个独特的优点,每次你在同一个地方,做出同一个动作,结果都不一样。这个解释起来比较麻烦。说简单点,类似fifa里,玩多了以后,每次射门之后,你都能猜出对方守门员会是什么反应,做什么动作。整个游戏很机械化,球员/球队没有特点,只有强和弱,把亨利改成白人估计没人能认出来这厮是大帝。 而pes这次虽然失望,但是还是可以勉强打打,乐趣就是耐玩,每个球员都有自己的灵魂,球队都有自己的特点。每次相同的动作结果不尽相同。这样在联机的时候乐趣大大增加了。 FIFA从96开始玩,直到2001. 对它最大的印象就是机械。 实况从we3开始,印象就是自由。 .......
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