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审判之眼玩了两盘黑杰克,发现兜里没钱了。

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 楼主| 发表于 2020-4-2 21:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前主线玩到第十一章,前期还觉得自己有60多万很有钱,然后得瑟众筹app投了三十万,去du场说玩两把黑杰克吧,最大点那种,结果两盘下来发现兜里就剩十万了。。。。。。不敢再玩了。

如龙0玩多了觉得自己根本不缺钱,想想也是,毕竟如龙0是1988钞票满天飞的年代呀。

最后吐槽一下审判之眼难度真的不低呀,我一周目开困难难度,打boss我基本没有不重新来的,尤其是会开枪的,这代敌人爆气以后伤害很高,还能形成连续技,锁血条那个更是锦上添花。。。。。。不过打起来倒是真刺激,要时刻提防不要中特殊锁血条攻击。

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发表于 2020-4-3 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
难度ok,主要是不能用一些如龙老思路去 降低游戏难度

比如龙5难的地方在,虎落判断严格,切换风格目押严格,没有打投

因为本作没有打投,完全没有任和打投,所以不能像老如龙那样用打投压制来降低操作复杂度

但是,本作有大量指令投,最简单的一种就是,随便找一面墙,爬墙,然后立即按o,注意不要推任何方向键

自动锁定最近的敌人用投技,对不少boss级敌人也可以,但是需要到技能里去学

另外,身上带满酒,醉拳极发动条件非常非常低,随便发

以及爆气三角连打的爆极威力巨大,技能学满后,可以连爆2-3次

降低游戏难度的简易无脑操作是有的,但没法像如龙5空振打投无限连boss那么赖
但是爆气极/跳马背已经挺赖了
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 楼主| 发表于 2020-4-3 13:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bj-leek 于 2020-4-3 13:51 编辑
questlast 发表于 2020-4-3 12:44
难度ok,主要是不能用一些如龙老思路去 降低游戏难度

比如龙5难的地方在,虎落判断严格,切换风格目押严格 ...


这代战斗系统我觉得是龙引擎最好的了,感觉打击感有提高,而且打的也比较爽,木村新加的弹墙招式好评,至于热衷于研究战斗玩法的可能看法会不同吧。

弹墙夹脑袋这个对付杂兵还行,但是对boss不见得管用,而且打空下来容易被boss抓到一套连段或者锁血条攻击,一般我是看boss持续攻击的硬直瞬间,弹墙夹脑袋。

多说一句,这代物理引擎有提高,终于自行车不是一抡就碎了。

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发表于 2020-4-3 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-3 14:03 编辑
bj-leek 发表于 2020-4-3 13:49
这代战斗系统我觉得是龙引擎最好的了,感觉打击感有提高,而且打的也比较爽,木村新加的弹墙招式好评,至 ...


不是boss

而是boss级,部分boss倒是也可以用爬墙技破霸

大多数boss用爆气极就可以轻松弄死,因为本作有快捷键道具,非常方便

boss级敌人,比如逃犯、以及传说中的大门,不对,衙门,不对,亚门

系统当然ok,我认为至少比如龙5系统强多了

没做打投也是故意的,说真的,如龙5的打投太强,以至于打投无限压boss不算什么多牛的操作,有点动作游戏基础的稍微练练而已的玩意

但是审判之眼的高手向操作,是要老老实实练练才能达到的,最难的地方全是目押,虎落判定也比较严格
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 楼主| 发表于 2020-4-3 14:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-4-3 14:01
不是boss

而是boss级,部分boss倒是也可以用爬墙技破霸

我倒是对战斗系统没有深入研究,打的爽就行→_→如龙6和极2打击感差不说,而且对方挨打一两下就防,打的很不过瘾。

审判之眼我目前就是感觉街机小游戏不错,尤其那个很像死亡之屋的打僵尸游戏,无人机主线里操作太屎,竞速的时候感觉还行,vr双6没意思,这代夜店,卡拉ok也都没了。

跟踪系统最屎,好在主线里不是太多,支线任务毫无玩的欲望,可能是都得贴合主角是个侦探这个主题吧,有一些还在凑数,比如反复拆炸弹那个。

弑神者

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发表于 2020-4-3 17:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不太喜欢这作战斗 过渡动作太多而且几乎个个都有不能取消的硬直 简单来说就是花里胡哨。。

致命攻击更是纱布到家的设计 很多情况都是初见杀 完全没有了清版的流畅感 最可气的是这东西只有两种手段才能回复 每次被打都不能就近恢复 和黑豹的负伤度系统一样**。。
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 楼主| 发表于 2020-4-3 19:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-4-3 17:35
不太喜欢这作战斗 过渡动作太多而且几乎个个都有不能取消的硬直 简单来说就是花里胡哨。。

致命攻击更是纱 ...

对,我感觉这代突出一个特效华丽,不光主角爆气各种颜色花了呼哨,每个boss爆气也是各种酷炫效果。

但这代颜色滤镜看起来不太舒服,一会儿深蓝,一会儿墨绿,一会儿又黄不拉几。

锁血条那个我开始也很不爽,你吃药也不能回复,还得跑下水道治疗。不过相比那个我最烦的还是跟踪系统,锁血条就当难度提高,不要中招就行了。

以往如龙系列我都很有兴趣的支线故事,这代一个也不想做,可能是审美疲劳了,虽然说交往妹子好评,但自打我做过追假发,拆炸弹,还有跟踪出轨丈夫这几个支线,就对这代支线故事望而却步了。

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发表于 2020-4-3 23:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bj-leek 发表于 2020-4-3 19:49
对,我感觉这代突出一个特效华丽,不光主角爆气各种颜色花了呼哨,每个boss爆气也是各种酷炫效果。

但这 ...

这代各种设定都太反人类也是让人感到烦躁的原因。。

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发表于 2020-4-5 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-5 10:39 编辑
bj-leek 发表于 2020-4-3 19:49
对,我感觉这代突出一个特效华丽,不光主角爆气各种颜色花了呼哨,每个boss爆气也是各种酷炫效果。

但这 ...


追踪系统,是因为他的10000000%的主题就是侦探,而跟踪是侦探必须要做的任务

你可以说他做的不好,但他这题材必须要做

然而把一堆老掉牙的电子游戏强制做成奖杯,是100%可以不做的,而且总有那么1-2款老游戏无聊乏味恶心至极

所以到底哪种做法恶心,对比之下一目了然

亏得卡婊不像世嘉,以卡婊的老掉牙游戏阵容,如在mh/dmc里塞一堆卡婊老游戏,比如三国志/恐龙岛/名将/街霸方块这些,那就恶心爆了,虽然这些当年特别爱玩,但现在送我玩我都不想玩

卡婊就是卡婊,人家把这些老掉牙玩意专门出合集出,不放在其他游戏title里去恶心人

人家玩mh/dmc/忍龙/basara,刷白金的最终,都是在玩title本身提供的乐趣

而如龙系刷白金,包括审判之眼,为了白金,都是在刷几十年前老掉牙的老游戏,太恍惚了

但是有一说一,ktv/打球/赛车等等这些生活向小游戏ok

希望以后的如龙奖杯,可以增加一些无伤/全s/速通之类的奖杯,去掉一些强制的老街机游戏的奖杯

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发表于 2020-4-6 21:38  ·  海南 | 显示全部楼层
今天刚通关审判之眼,还是很满足的,但是奖杯真的太难了……也算刷了一下,才32%,应该就此放弃了
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