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楼主: finridge4

[业界] DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上

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发表于 2023-6-13 21:44  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 21:18
还好这分析是df发的,不然又要栽赃到软饭造谣头上了。
现在来看xsx的性能表现没有达到预期,多了12cu啊,理论上至少10%的性能差距,基本没发挥出来,大概率是amd这颗芯片的问题,微软被坑了。


微软的XsS近pc多配分离

也是A的锅?

怎么索尼可以定制工作站
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发表于 2023-6-13 22:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
一般来说,同样浮点性能,核心越多的gpu,其晶体管运算周期越难吃饱,可以用规谬法比较,一个是正常gpu,另外一个是核心极其多的gpu,两者理论浮点数相同,肯定是前者效率高,数毛社是拿实验作为依据,但是实验方式不一定对

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发表于 2023-6-13 22:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
网友:PS5帧数比XSX低十几帧
实际上
索尼:全都有60帧模式
微软:只有30帧模式~

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发表于 2023-6-13 22:39  ·  福建 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-06-13 22:27
一般来说,同样浮点性能,核心越多的gpu,其晶体管运算周期越难吃饱,可以用规谬法比较,一个是正常gpu,另外一个是核心极其多的gpu,两者理论浮点数相同,肯定是前者效率高,数毛社是拿实验作为依据,但是实验方式不一定对


你是错的,显卡不是cpu,单元越多性能是同比例增加的,甚至旗舰显卡效率更高,参考4090。
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发表于 2023-6-13 22:42  ·  奥地利 | 显示全部楼层
VIP你这是准备把两年前的讨论重新复习一遍么?

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发表于 2023-6-13 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
DF不是亲索的吗?难怪ff16画质这么拉胯,千万别真的巴比伦了。

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发表于 2023-6-13 22:53  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
赢在未来赢在未来赢在未来,说三次就够了,做人留一线,万一真的赢在未来,到时候怕不是要反挖坟……

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发表于 2023-6-13 22:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xsx纸面比ps5高那么多,但是实际表现大多数打平甚至经常不如,除了架构落后,实在没有别的能解释了

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发表于 2023-6-13 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Victor8 于 2023-6-13 23:03 编辑

现在回头来说一下当年我觉得数毛社有点偏驳。
1. 用RX5700(XT)超频来模拟PS5超频,以数毛社专业程度不该的,任何产品迭代都可以减少瓶颈,RDNA1超频提升不显著是因为架构有瓶颈,就好比笔记本RDNA核显因为内存(显存)带宽限制,RDNA核显性能不能完全发挥。
2. 恶名昭著的索尼GTC演讲上,架构师马克已经解释了很多架构细节,数毛社好像没听懂,但为了做视频还是拿出来RX5700来超频。 游戏开发者怎么看PS5 PART1 PART2 PART 3
3. 索尼魔改AMD芯片已经有先例了,数毛社不会回顾PS4时代做了什么嘛?

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发表于 2023-6-13 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-06-13 22:27
一般来说,同样浮点性能,核心越多的gpu,其晶体管运算周期越难吃饱,可以用规谬法比较,一个是正常gpu,另外一个是核心极其多的gpu,两者理论浮点数相同,肯定是前者效率高,数毛社是拿实验作为依据,但是实验方式不一定对


你看出些眉目了

其实规模和算法架构紧密相关

还受CPU调度和io存储大制约

CPU是渲染的核心部件
各种数据结构前期构建
与GPU的通信带宽要大
还要各种寻址搬运数据

PS5如此整合强化打造

pc那套割裂是业余低效

所以强调单GPU浮点
完全隐瞒渲染的真相

塞尔尼说只看浮点是危险的
说的就是这些外行简单思维
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