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楼主: ufk45

下代我要转投xsx了

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发表于 2020-4-9 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2020-4-9 12:38
还是内存分工的问题注定应该是框架升级,对于后期研发不利,不要妄言,而且第三方游戏不论是画质还是联机特 ...

xsx的内存拆分不仅不会对研发不利,而且还把性能的瓶颈点提升了不少。

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发表于 2020-4-10 08:58  ·  四川 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2020-4-9 21:04
真喜欢玩游戏的不会太过于在乎画面,画面当然要在乎,这是科技进步带来的视觉感官体验的提升,太过于就是 ...

你去问问喜欢电影化**游戏的在不在乎画面

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发表于 2020-4-10 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
现在说这个没用,得看价格,配置高是好事,价格要是高直接就成了弱点。
当年掌机3DS怎么干PSV的?
PS5要是售价直接399刀,直接将死XSX的售价了。
价格太重要了,微软一直回避价格。


索尼没回避价格吗,索尼连真机都没敢拿出来溜溜,而且ps5这套配置还真不一定比xsx便宜多少。

到时候没准是499对599或499对499+xgp合约机。

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发表于 2020-4-10 13:36  ·  河北 | 显示全部楼层
反正早晚都会买,也没必要转阵营什么的,我玩游戏就没阵营,哪里好玩玩那个,哪个便宜玩哪个就这样!现在大部分都是全平台,只不过是先买哪台和后买那台的区别

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发表于 2020-4-10 22:25  ·  山东 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-4-9 16:58
你去问问喜欢电影化**游戏的在不在乎画面

我不需要问,我非常懂游戏。再说我原文说的:“画面当然要在乎,这是科技进步带来的视觉感官体验的提升,”
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-11 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
眼神儿大魔王 发表于 2020-4-9 23:38
xsx的内存拆分不仅不会对研发不利,而且还把性能的瓶颈点提升了不少。

大概噢哥们,真不是这样

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发表于 2020-4-11 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2020-4-11 17:20
大概噢哥们,真不是这样

xsx一共16g gddr6内存,其中用于游戏的是13.5g,分别为10g 560g/s和3.5 336g/s。

简单做下分类,分为两种,使用内存低于10g的游戏与使用内存高于10g的游戏。
很显然,使用存在低于10g的游戏总是以560g/s的速度传输的,这是优势。

那么问题在于使用内存高于10g的游戏,官方推荐的方式是10g 560g/s的数据主要用于gpu,几乎所有的游戏都会从更高的显存带宽中获得收益,因为gpu二级缓存容量小,需要高频大量交换显存数据,也就是gpu总是会碰到显存带宽的瓶颈的,但cpu不同,cpu有大容量的多级缓存,对内存的带宽要求低很多很难碰到带宽瓶颈,其实你看pc中内存都是ddr也是这个原因,对带宽要求低对延迟要求高。所以这种高低速分级的内存策略,反而会扩大性能优势。


这跟x1时期32mb的esram分割完全不同,esram因为只有32m需要频繁的与5g的ddr3内存需要交换,而这是需要开发者投入大量精力设计的,而10g 560g/s,3.5g 336g/s的内存设计完全不会有这个问题。

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发表于 2020-4-12 15:23  ·  江西 | 显示全部楼层
成年人世界 是我都要.....没有什么偏向哪一边

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-4-12 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
微软买了15个工作室还是值得期待一下的,反观索尼,下世代就一个战神还想追一下[s:relaxed]全都要吧,一个玩跨平台一个玩独占
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