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从实况1到实况2008,感觉2008……

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 楼主| 发表于 2007-11-7 07:24  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
从实况1到实况2008,个人感觉2008只是一个新平台上的新引擎的试纸。
其实2008的物理引擎有一定的问题,这一点在球出边线和底线时特别突出……
就是因为这个物理引擎的问题造成了带球速度大于后卫出脚速度,所以盘带就非常好用。
主要问题就是球在地面的滚动过于快!
还有传球和射门走下三路的居多。
操作和难度相对简单,这是必须的,因为这个游戏也起到拉拢新主机上实况的人气的作用。
实况2008这个游戏感觉不是那么完善,就想PS2刚出WE5和PS1上最早出的WE J联盟(具体名字忘了)一样,试纸。
试纸的目的:拉人气,测试物理和图象引擎……
还有就是实况2008太注重身体和身高还有速度,假如说PES6里阿德和伊布单干就能搞定,那2008里阿德一个就搞定了……
像坎比亚索之类以意识流为主的球员会被埋没……
我想以后的实况会回归,因为2008只是像FIFA靠拢的一个试纸,WE或者PES系列自身的个性才是对抗FIFA的利器。
欧洲人比较懒,所以人家比较喜欢玩FIFA那样比较简单的足球,因为游戏就是游戏。.

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发表于 2007-11-7 13:24  ·  天津 | 显示全部楼层
超任上那个特别经典  巴乔 有个辫子  拉瓦内力 一头白发

当时天天玩儿那个7  2快钱一小时  后来特别便宜了

英文版 2张磁盘  日文版  3张磁盘 (还有狗裁判 不过速度比英文版慢!)

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发表于 2007-11-7 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
实况1是一个人(任意)就能搞跨一只对的

骑士

King of header

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发表于 2007-11-7 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
lz算有文化的,不少人还说最初的实况是sfc上的,明显没lz有知识,但最早的实况不是j联盟,就叫world soccer winning eleven ^_^
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-7 18:48  ·  江西 | 显示全部楼层
LS上的说些什么呀???实况足球的历史是有两段,其最早的实况确实是从SFC上开始的。虽然它的制作是K社的另一个分部做的,KCEO做的实况足球对于实况的历史很有意义的。正是它开创了一个伟大的实况足球年代,现在的实况足球其实是胜利十一人系列。但我们老玩家喜欢叫它实况足球,现在的WE里的实况足球元素是很多的。

审判者

日国足猥员长

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发表于 2007-11-8 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
sfc的实况我经常用巴乔过敌方全体2次再进球

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发表于 2007-11-8 15:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
寻 对手啊!
我实在找不到实况能赢掉我的 人!
没人能比我熟悉实况足球!
我个人认为,实况系列从1~10,再到2008,画面质量除了9出现了倒退现象,其余的都是每出一个新版画面提高一个档次。在操作上其实,没什么变化。
而且,从8到10,越来越注重技术型球员的编辑,既带球精度的强化。
  个人认为10  2.0 是个不错的选择!!

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发表于 2007-11-8 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉2008和7手感挺象,球员发飘,整体速度太快.球员一碰就倒.

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发表于 2007-11-9 11:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用a4088288于2007-11-08 15:53发表的:
寻 对手啊!
我实在找不到实况能赢掉我的 人!
没人能比我熟悉实况足球!
我个人认为,实况系列从1~10,再到2008,画面质量除了9出现了倒退现象,其余的都是每出一个新版画面提高一个档次。在操作上其实,没什么变化。
而且,从8到10,越来越注重技术型球员的编辑,既带球精度的强化。
.......

朋友很狂嘛,那么狂干嘛不去参加联想每年举办的IEST实况大赛呢,去掂掂自己的分量嘛!

骑士

吉拉.......

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发表于 2007-11-10 07:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用阿尔卑の小草于2007-11-07 17:09发表的:
lz算有文化的,不少人还说最初的实况是sfc上的,明显没lz有知识,但最早的实况不是j联盟,就叫world soccer winning eleven ^_^
国内貌似拥有SFC的不多吧,我是在MD上玩到的.
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