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楼主: popo24

玩了重置7后,又拿起ff15

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发表于 2020-4-17 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-17 01:37
画质是真好,可惜因为卡顿,没法像主机版那样一口气玩很长时间,效率极其低下。。。[s:128 ...

昨天又好好对比的一下,很多画质很优秀的游戏,真的也不比FF7抢多少,只是没有贫民窟的那种画质崩塌的情况而已
不过我倒无所谓,除了偶尔剧情的近景,我觉得还好,基本上不影响我玩
我非常期待PC版的画质进步

这将是我购买3080ti的唯一理由
如果没有FF7  
肯定是不舍得买的
毕竟太肉疼

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发表于 2020-4-17 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-17 23:42 编辑
bbbear1213 发表于 2020-4-17 22:45
昨天又好好对比的一下,很多画质很优秀的游戏,真的也不比FF7抢多少,只是没有贫民窟的那种画质崩塌的情 ...


真正喜欢某个游戏的话,不会在意一点点瑕疵的。毕竟吸引人的可以是画面,可以是剧情,可以是系统,也可以是人设和音乐。既然是喜欢,总会有喜欢的缘由,让自己一直玩下去。

就像玩FF15,为了体验画面、音乐和战斗系统,可以忍受相对无聊的剧情,也是一个道理。

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发表于 2020-4-18 00:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
还有吹15战斗系统的,服
FF历作战斗系统最差就是15,当年13已经到底了,没想到15又刷了下限
15战斗系统的核心问题是动作性半吊子,极为别扭的判定和操作,再加上视角混乱,呵呵
而且FF作为RPG起家,历来注重策略性,然而15这四不像半吊子系统策略性还不如13

别的剧情、人设、流程之类的问题都懒得提了,毕竟游戏主要还是游戏性,而15这方面非常糟糕
PS4首发烂尾,后来又尝试了PC版还是烂尾,历代最差FF无疑

而且15的开发过程之混乱,估计在游戏史上都没几个能比的
第一个预告由V13变成15就感觉要完,这都什么玩意
其实当年野村的V13预告还是不错的,可惜没做下去,拿去被那谁改成了一个四不像残疾15,真的惨
野村这人有自己的问题,但他主导的游戏,游戏性都是可以的
王国之心、FF7RE都可见其水平,以前的FF零式也不错

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发表于 2020-4-18 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2020-4-18 00:31
还有吹15战斗系统的,服
FF历作战斗系统最差就是15,当年13已经到底了,没想到15又刷了下限
15战 ...

ff15最好的不是迷宫跳格子吗,马里奥3d

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发表于 2020-4-18 03:57  ·  日本 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-17 23:37
真正喜欢某个游戏的话,不会在意一点点瑕疵的。毕竟吸引人的可以是画面,可以是剧情,可以是系统,也可以 ...

同意
虽然FF15的剧情做的一团糟
但是也不妨碍我仔细阅读游戏内的每一份信息
认真收集资料
拼凑出完整的剧情
实际上FF15的故事还是很棒的
只是实在是太不完整了,演出也完全没有花时间好好导演
但是也无法阻挡我的喜爱
只是SE游戏做的差也就算了,各个版本的优化也完全放弃了。。。。。

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发表于 2020-4-18 03:58  ·  上海 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-4-18 03:57
同意
虽然FF15的剧情做的一团糟
但是也不妨碍我仔细阅读游戏内的每一份信息

关键是ff15是个半成品就拿出来了。

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发表于 2020-4-18 04:47  ·  日本 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-18 03:58
关键是ff15是个半成品就拿出来了。

是啊
这真是太可惜了
不然也可以是一部非常棒的大作
有了游戏故事没讲完
其他地方都无可挑剔
故事 音乐 画质 人设 战斗等等 等等
虽然很多人不喜欢年轻的洗剪吹四基友,不过也挺符合叛逆期的年青人,中年的王子还是非常帅的,女角色没得冒泡

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发表于 2020-4-18 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 09:59 编辑
gamer789 发表于 2020-4-18 00:31
还有吹15战斗系统的,服
FF历作战斗系统最差就是15,当年13已经到底了,没想到15又刷了下限
15战 ...


战斗系统这个完全看个人的喜好,其实FF13的战斗系统也绝对不是差评如潮,包括13-2和13-3在内,可以研究的东西都很多,只不过其他方面过于明显的短板,掩盖了为数不多的优点罢了。

15的战斗系统主要带来的是一种新的体验,就像当年玩惯了10代那种切换场景固定位置的回合制,突然转换到12那种大地图直接拿出武器即时战斗的感受一样。13到15的战斗系统转换带来的也是这种感觉,当然视角和操作判定这个适应程度因人而异,15的战斗系统我也觉得缺乏更深入的研究性和策略性,华丽是华丽,但很多时候一顿乱砍就能解决问题,瞬移、幻影剑、魔法效果等等,很多都是为了展示画面服务的。

至于15在开发过程中的各种问题,确实是业界罕见。可以吐槽,但这个确实不是咱们玩家能左右的。

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本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-18 10:05 编辑
dennisdx 发表于 2020-4-18 03:58
关键是ff15是个半成品就拿出来了。


这个估计就是因为开发时间太长了,各种变更导致各种质疑不断,得赶紧拿出来有个交代。
毕竟做出来个半成品,后面还有修补的机会。直接宣布做不出来,那就更完蛋了。

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发表于 2020-4-18 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
FF15可以比的没几多....我想到一个就是召唤兽的画面很大阵仗, 把一半经费都烧了的感觉
但老实说, 没有像FF7RE那么紧凑的战斗气氛就算了...不能转角色就算了妹子同队就那么一少段就算了
第十三章是什么玩儿....中途疯狂跳剧情是什么玩儿....一下子跳到结局什么玩儿什么玩儿什么玩儿
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