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楼主: popo24

玩了重置7后,又拿起ff15

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发表于 2020-4-19 00:59  ·  河北 | 显示全部楼层
如果时间真的够用,15真的可以考虑三部曲(或者为了方便玩家逛所有的地图,三张光盘),第一部路西斯王国及其周边,第二部水都和特涅布莱,第三部尼夫海姆,以及最终回到路西斯首都。但这个规模所带来的时间和资金消费,实际上SE承受不起。所以15压缩之后给人的感觉就是高开低走,越往后玩越是混乱,经不起打磨推敲。


主要还是15和夜光同时开发的锅,这个决策基本宣告了15不可能做完,因为夜光在一开始并不支持开放世界,打一开始也不是为开放世界准备的,用一个需要庞杂的开发才能支撑项目的引擎与游戏同时开发,事实也是FF15项目有一大半以上的时间在做引擎,剩下的才是FF15的开发,早期做引擎没有人手做游戏还要从别的开发组借人,后期较为稳定也一共才200人的团队......***三部曲从第二部开始做,还要塞入开放世界的玩法,整个工期却只给了3年多,敢这么玩可以看作董事会已经放弃v13项目,他们真正的杀手锏是用仅剩不多的元老重启FF7,因为原作口碑销量都在,销量可预期。而13后玩家大量流失,这种背景下在新水晶神话设定下的新作v13依然相对线性的流程并且还是三部曲的模式,上一次13三部曲越卖越惨SE肠子估计都悔青了,说到底根本没几个人在意你逼格好像很高的新水晶神话最后的结局,不然LR也不能卖那么惨,这样的v13三部曲究竟能卖多少没人敢打包票,到底会不会又成为另一个13也是董事会的担忧。制作人飘起来啥都可能,所以还是脚踏实地帮你们安排好接下来的工作更符合公司的运作模式。

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发表于 2020-4-19 01:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-19 00:59
主要还是15和夜光同时开发的锅,这个决策基本宣告了15不可能做完,因为夜光在一开始并不支持开放世界,打 ...


嗯嗯,原本versus 13 确实就是打算三部曲,这个我倒是后面才了解,不过总是忘。





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发表于 2020-4-19 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-19 01:35 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-19 00:59
主要还是15和夜光同时开发的锅,这个决策基本宣告了15不可能做完,因为夜光在一开始并不支持开放世界,打 ...


所以我觉得FF系列的新作很有可能要等一段时间了。不管生化危机系列下一步发展如何,至少老卡现在还能一边制作新作品,一边重制经典作品,生化8也能放出来一些消息。因为FF13在PS3,FF15在PS4,相当于两代主机都没有获得特别好评,PS5之后SE估计会很谨慎,没准靠FF7remake几部作品撑过这一世代都不奇怪。

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发表于 2020-4-19 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-19 01:30
另外其实SE在15项目中的投入一点都不少,甚至还非常的多,他们在可能结果比预期要好的情况下做好了亏钱的 ...

从开发者的角度设身处地去想,确实也是克服了难以想象的困难,也没法要求更多了。反正一堆大大小小补丁加上去,游戏现在的状态玩起来也还行。

说句实话要是真的后面用几年时间把各种DLC补完,大家估计也早就对这个故事腻味了,能坚持玩下去的人估计都没多少。所以之前讨论也有朋友说过了,砍掉也是对的。

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发表于 2020-4-19 02:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2020-4-18 00:31
还有吹15战斗系统的,服
FF历作战斗系统最差就是15,当年13已经到底了,没想到15又刷了下限
15战 ...

零式 是田主导的ff

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发表于 2020-4-19 05:53  ·  美国 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-19 01:34
所以我觉得FF系列的新作很有可能要等一段时间了。不管生化危机系列下一步发展如何,至少老卡现在还能一边 ...

他们老老实实打造一部精彩的ff7re系列比起一切都来得重要, 就个人而言是好事, 已经很久违地没玩上一部如此满足的ff了

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发表于 2020-4-19 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
设计了这么多好看的女性角色,却从一开始就定下了基情四射的调调,它能成功才怪呢。。。[s:126][s:126][s:126]


最可惜就是史黛拉,那么完美、刚柔并济的女性于一身的设定美翻了,拔剑的动作美死,可是小甜甜硬是把她删掉了,删掉了…小甜甜这个B赶紧***吧

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发表于 2020-4-19 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:doge] 还有吹15战斗系统的,服
FF历作战斗系统最差就是15,当年13已经到底了,没想到15又刷了下限
15战斗系统的核心问题是动作性半吊子,极为别扭的判定和操作,再加上视角混乱,呵呵
而且FF作为RPG起家,历来注重策略性,然而15这四不像半吊子系统策略性还不如13

别的剧情、人设、流程之类的问题都懒得提了,毕竟游戏主要还是游戏性,而15这方面非常糟糕
PS4首发烂尾,后来又尝试了PC版还是烂尾,历代最差FF无疑

而且15的开发过程之混乱,估计在游戏史上都没几个能比的
第一个预告由V13变成15就感觉要完,这都什么玩意
其实当年野村的V13预告还是不错的,可惜没做下去,拿去被那谁改成了一个四不像残疾15,真的惨
野村这人有自己的问题,但他主导的游戏,游戏性都是可以的
王国之心、FF7RE都可见其水平,以前的FF零式也不错


我觉得FF从13开始,13、15再到现在的7re,战斗系统的思路一直就是在执着于ff7ac这部片子。SE自己也在很多场合说过,想把ff的战斗做出ac的那种观赏性。当年ff13的问题就是过于追求视觉上的所谓观赏性,本末倒置大幅度简化系统,结果就是简陋无比的系统实现的“观赏性”根本就只能看一次——因为每次战斗几乎都一样,毫无变化……后来ff15还是继续了这个思路,说实话做得比13还是要好不少,至少系统没那么空洞;但是整体还是比较不自然,感觉就是为了视觉效果而刻意设计,譬如很鸡肋的挂壁回复、还有角色很夸张的舞台动作,打着打着翻个跟斗什么的,包括幻影剑这个设计本身,感觉就是纯粹为视觉而设计,游戏系统上面糅合得并不好;根本上还是一个为了视觉而存在的形式上的动作性,而实际上还是rpg的判定和规则——你走位再风骚,该中的招隔100米远也还是得中。到了这一作7re,虽然观赏性的目的显然还是很重,但本质上终于回归了以系统深度为主导的思路,在这基础上才追求做出“高速act”的那种感觉;虽然没有ac或者15那样很浮夸的满天乱飞的所谓“观赏性”,但系统的深度带来的每一场战斗的不确定性、还有真正的act要素:比如确实可以闪躲掉的攻击判定等等,让这一作的战斗系统不再是华而不实,真正又有趣又好看。可以说是这么多年来的尝试下来,se好不容易终于找到了观赏性和可玩性的一种“高端平衡”吧。结果就是这个观赏性和深度都超越了绝大部分迄今为止rpg游戏的战斗系统。

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发表于 2020-4-19 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
他们老老实实打造一部精彩的ff7re系列比起一切都来得重要, 就个人而言是好事, 已经很久违地没玩上一部如此满足的ff了[s:doge][s:joy]


还是很期待ff16的,就是担心16和7re-2两个大项目同时做又会相互影响质量……与其如此确实还不如专心打磨一款精益求精的好作品。这次7re的好评其实对未来的16而言也是一种压力……原本只用做得比15好就行了……[s:joy]

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发表于 2020-4-19 23:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
15一帮基情,主角真的惨。
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