审判者
其实原则还是回合制的机制,怪物放完技能以后会等很一段时间再放下一段技能,包括普通攻击也是,所以等怪物放完招以后,完全可以贴着怪慢悠悠的吃药,不像标准动作游戏,吃药也看好位置。相对ai队友已经好很多了,技能间隔中还会普通攻击,等你下指令…… 可以简单理解成怪物有行动条,队友的行动条则是取决于玩家的判断
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ai仇恨值设计不好。我这么觉得。不符合逻辑。
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survivor77 发表于 2020-4-16 10:18 重点其实是atb管理。normal模式攻基本上还是个rpg,攻防强度不大,你可以按回合制的“攻击攻击攻击受伤就回 ...
终结者
不能100%防 只是降低即死几率 倒不如主角高速斩几刀切死
本帖最后由 dennisdx 于 2020-4-16 04:48 编辑 魔屋那关。hard版本会放出很多菜刀冬贝利。记得普通版是没有。不能第一时间打打掉就是即死。 好像没有可以防即死的饰品。有个魔石说可以防但实际没用。不知是否bug。
dennisdx 发表于 2020-4-16 04:45 魔屋那关。hard版本会放出很多菜刀冬贝利。记得普通版是没有。不能第一时间打打掉就是即死。 好像没有可以 ...
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