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楼主: 游戏之神xzz

[感叹] 可以移植高性能游戏机~ 世界最顶级游戏CRYSIS初步体验感想~

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发表于 2007-11-28 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
看你们吵。。。我不懂。。。。有钱就行了。

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发表于 2007-11-28 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
别的先不说,LZ大作中对于各平台画面比较那些“8倍、11倍、20倍、数十倍”等等数字是如何统计出来的?

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发表于 2007-11-28 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
看到
显存带宽=显存运行频率x显存位宽/8000=Giga byte/Seconds
XBOX360和PS3均是 700兆赫兹x128bit/8000=11.2GB/s
而ATI HD3870是 2200 MHZ x 256bit/8000=70.4GB/s

这段的时候
我当场就囧了!
太强了
一定是新手写出来的!

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发表于 2007-11-28 21:47  ·  天津 | 显示全部楼层
lz肯定不会玩游戏,只会看游戏

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发表于 2007-11-28 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖毫无意义
你电脑配置得再好过个半年又得被淘汰
你电脑配置得再好人家家用机游戏不移植你你也只能干瞪眼看着
你电脑配置得再好连个PS2模拟器也只能挑挑捡捡的完美运行几个游戏,顺便还要注意游戏时常死机要勤记录。

你电脑5000大洋升级得这么好就为了玩一款游戏?
我5000大洋投入到 360,ps3上去能做多少事情。。。

战士

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 楼主| 发表于 2007-11-28 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-11-28 19:50发表的:
LZ用PC显卡和游戏机的显示核心作对比,真是闲得蛋疼……[s:270]
PC的GOW要多大内存、多快的处理器?Xbox360版呢?
PC的COD4要多大内存、多快的处理器?Xbox360版和PS3版呢?
的确,游戏机的版本在画质上明显不如中高配置的PC,问题是即使如此,差距也没有LZ说的那么大。

.......




以使命召唤4的游戏运算量为标准,游戏机的画质确实距离中高端PC并不太远,不过孤岛危机的情况就完全不同了,在全效下难以令人置信的画面等级实现起来,对游戏机的运算资源和数据带宽的需求十分恐怖,而且这些需求是必须达到的,没有取巧和偷工减料的可能性。
这回是真正的CG级即时渲染游戏画面和物理反应,这么多年狼来了,体验游戏一小时就知道被忽悠了,但是CRYSIS终于带来了质变,这回狼真的来了~


实在没有什么好办法,因为CRYSIS的全效和COD4的全效相比,系统性能需求提高了8倍,时下以Gf8600GTS、HD2600XT的界限为代表的95%以上的平民游戏PC被直接轰杀出局,

只余下为数不到5%的超高端游戏玩家的2000~3000元级、晶体管规模在8亿左右的显卡,在孤岛危机中苦苦支撑,痛并爽着……听着别扭,但确实是这样:


时下ATI的R600核心、512 bit显存带宽的卡皇HD2900XT只能在低分辨率下运行中高画质,当然效果已异常震惊,中高效的孤岛危机和XBOX360游戏的等级相比已然是全新的下一个境界,但运行桢率很难令人接受。

而Rv670核心的HD3870比这个成绩稍低,性价比不俗。


ATI的上一代卡皇,比XBOX360的渲染性能稍高的X1950XTX在中级画质下桢率基本可以玩,但这是在256位,512兆显存的前提下,搭配2GB系统内存的运行效率,CPU仍然全负荷运转使内存占用率达到1.6GB以上。
这就是XBOX360的参考标准,即使经过最强优化XBOX360版可以达到中级画质水平,但是在物理和场景幅度层面上恐怕就无法表现了。


NV的上一代显示核心顶级产品Gf7950GT的渲染性能各项均被X1950XTX踩在脚下,在CRYSIS中的性能表现不到X1950XTX的75%,这些问题从新游戏UT3的PC版中也轻易体现出来,
而Gf7950GT的性能规格比PS3的RSX高,在刺客信条中的性能表现和XBOX360版对比,桢速和稳定性的问题暴露,视其性能见底。明显显示芯片厂商是不可能为游戏机平台搭载同代中的最高规格芯片的,这是JS的本性无疑,卖技术谁都得留一手。


在CRYSIS中性能表现还将就能爽的是NV蓄谋已久的新一代架构Gf8800GTX,能在低分辨率,全高效下爽到惊世骇俗的体验,而分辨率一但提升就废了。而你这时因为体验过全高效的CRYSIS究竟有多吓人,也不会不理解分辨率抬升后游戏桢速对折成幻灯片的原因了。



没办法,8亿多个晶体管规模的(看看咱们手里XBOX360和PS3加在一块的晶体管规模也没赶上,而且还是渲染架构领先了一代半的G80/G92核心)能模拟地球的G80这代显卡核心在CRYSIS面前也被揍了个半死,而且CRYSIS仅仅模拟出来1/1000个地球环境模式和自然状态,只能说不是地球太变态,而是地球人太变态了,自大到3000块钱的GPU就敢吹模拟地球,等晶体管规模集成到指甲盖大1000亿的时候再想想办法走个后门站出来和地球叫板吧,Stupid Human,Fool!



关于GDDR3显存的正弦波上行和下行各发送一次数据的运行方式我平常疏忽了,多谢指正~
现已更正XBOX360和PS3的GDDR3显存带宽为22.4GB/s,
ATI的HD2900XT显存带宽计算正确。

骑士

MU蜜

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发表于 2007-11-28 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主干嘛泡A9捏。。。。CONSOLE这么不好玩就回游侠去玩好啦。。。。
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ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

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发表于 2007-11-28 22:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
带宽=BIT/8*HZ

例:1.4NS GDDR3的7600GT带宽?

1.4NS=700MHZDDR=1.4GHZ

1.4*128/8=22.4GB/S
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-28 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴一点儿实际的东西都没有,字虽然多,但全是废话,一点技术不讲,居然还+1~~~~~~~~~~~~~~~~

战士

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 楼主| 发表于 2007-11-28 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-11-28 19:50发表的:
LZ用PC显卡和游戏机的显示核心作对比,真是闲得蛋疼……[s:270]
PC的GOW要多大内存、多快的处理器?Xbox360版呢?
PC的COD4要多大内存、多快的处理器?Xbox360版和PS3版呢?
的确,游戏机的版本在画质上明显不如中高配置的PC,问题是即使如此,差距也没有LZ说的那么大。

.......





TurboCache并不是什么万灵药,在CRYSIS面前毫无用处,解释一下:

其对显存容量很低的系统架构向共用内存体系架构靠拢有一定的提升作用,但是幅度很小。

而且这种技术的使用前提是CPU用系统主内存容量过剩,但是这种机会绝不可能在孤岛危机面前出现,就算再精简再优化的程序,CRYSIS物理效果和巨型场景运算造成的内存数据吞吐量都在1.5GB以上,你觉得256MB的PS3主内存还有多余的容量供GPU调配吗?
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