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[投票]关于击破再动系统

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圣骑士

全是奶

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 楼主| 发表于 2007-12-3 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明我不是从PS时代过来的玩家所以对PS上的SD没爱
但是SD高达我是很喜欢的NDS,WSC,PS2,PSP,GBA上的SD我大部分都玩过
但是非常不喜欢的就是这个的就是这个击破再动系统
感觉大大降低了难度让后期战斗变的很无聊基本上过了中期就没什么战略性可言了
感觉比调过钱的机战还无聊
不知道其他人怎么想调查下......
1这个系统是降低游戏难度的万恶根源,超级不喜欢 2这个系统是1机清屏的保证,超级喜欢
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发表于 2007-12-3 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是传统,习惯了

说不上喜欢不喜欢

再说这个游戏收集机体才是动力

战略性什么的,本作算好的了,以前PS时代可以说根本没有

可还不是养出一帮FANS

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-12-3 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
哪有這么多EN揮霍



.

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发表于 2007-12-3 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
懒的投了,不过我对这个系统持鼓励态度,首先不是什么游戏都要核心向,去掉必定难度上升....几人欢喜几人愁.

其次,既然引入了这个系统.那有些关卡是必定经过制作人精心计算的,有时不利用击破再动那有些关肯定会没办法顺利过或者效率会大大折扣.

再次...SD节奏已经不算快了...一关打1,2个小时有时很平常的,再来个一回合行动一次.......好吧我妥协.不过请给我10个母舰的派遣位置........

圣骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-3 17:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
可是打到后来拿到一堆强力人物和机体的时候却找不到对手了真的很无聊啊。。。。。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-3 17:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2007-12-03 17:23发表的:
哪有這么多EN揮霍



.
打到中期基本上EN已经无视了。。。。

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发表于 2007-12-3 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
大部分机体是没这么多EN让你连续再动的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-3 17:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用阿哧喔叉于2007-12-03 17:25发表的:
懒的投了,不过我对这个系统持鼓励态度,首先不是什么游戏都要核心向,去掉必定难度上升....几人欢喜几人愁.

其次,既然引入了这个系统.那有些关卡是必定经过制作人精心计算的,有时不利用击破再动那有些关肯定会没办法顺利过或者效率会大大折扣.

再次...SD节奏已经不算快了...一关打1,2个小时有时很平常的,再来个一回合行动一次.......好吧我妥协.不过请给我10个母舰的派遣位置........
节奏慢?
一机清屏还叫节奏慢??

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发表于 2007-12-3 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
其实真是无所谓...我方回避率一高站好位置等反击不也一样是一机清屏...照这个数量如果没有多动的话一话得打哪辈子去...

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发表于 2007-12-3 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
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