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楼主: dragon0106

[投票]关于击破再动系统

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jzn

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发表于 2007-12-4 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
EN会不够?我一刀一个,一个人砍7-8个没问题吧
别说这游戏的难度,这游戏的难度我靠S/L可以完全回避的。所以根本无难度可言

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发表于 2007-12-4 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
开始可能会觉得爽,但是越来越觉得无聊的系统
我觉得这个系统会严重破坏游戏性

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发表于 2007-12-4 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我是从PS时代就开始玩这个的。
击破再动系统我觉得是导致这个游戏会有fans觉得无聊的主要原因之一。
所以投了第一个。

如果没有击破再动乐趣会好些。参见GBA版GGA的回合制。

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发表于 2007-12-4 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用mapo于2007-12-04 14:10发表的:
我是从PS时代就开始玩这个的。
击破再动系统我觉得是导致这个游戏会有fans觉得无聊的主要原因之一。
所以投了第一个。

如果没有击破再动乐趣会好些。参见GBA版GGA的回合制。
可以再动一次就不错
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-5 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jzn于2007-12-04 13:51发表的:
EN会不够?我一刀一个,一个人砍7-8个没问题吧
别说这游戏的难度,这游戏的难度我靠S/L可以完全回避的。所以根本无难度可言

绝大部分游戏S/L了还会有难度么?

曾经练NT-1的时候被敌方战舰连续2回合用10%命中的舰炮命中导致LOAD该关重打的人路过。。。(PS:第二次被打纯粹是忘了跑开。。。)

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发表于 2007-12-5 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mapo于2007-12-04 14:10发表的:
我是从PS时代就开始玩这个的。
击破再动系统我觉得是导致这个游戏会有fans觉得无聊的主要原因之一。
所以投了第一个。

如果没有击破再动乐趣会好些。参见GBA版GGA的回合制。

说的好!
想NEO的小队行动数值决定一回合内行动的次数才是更合理的!!!
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