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审判者
下面是引用fate_maxwell于2007-12-04 12:04发表的: 不同类型武器计算公式不同 虽然未验证,但是可以参考以前的公式 有不少原理还是相通的 .......
下面是引用fate_maxwell于2007-12-04 12:25发表的: BEAM武器取决于对方防御基数,对方防御越低越明显 攻击力200打防御20 和 攻击力100打防御10,效果是相似的 实弹武器无视对方防御力基数,只在乎攻防差值,要自己攻击力高,就能有稳定的伤害输出 攻击力200打防御100 和 攻击力100打防御0,效果是相似的 .......
下面是引用fate_maxwell于2007-12-04 12:41发表的: 超强气情况下都有CT 目前未测试强气状态对射击武器有无影响,暂且忽略 攻击200对防御25 .......
佣兵
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