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楼主: 0094

[PS3]PS3降价为时已晚,Wii将成为圣诞冠军

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发表于 2007-12-10 00:35  ·  日本 | 显示全部楼层
MGS和大乱斗如果一定要比的话,个人觉得就好像雅典娜和波塞冬一样都是神,一定要分胜负的话,又将引起一场血战……
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发表于 2007-12-10 02:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-12-10 00:22发表的:
我认为一个游戏卖的多就是人气高,难道会有那么多人花几十美刀买个游戏摆着不玩?

当然你如果狭隘地认为论坛上讨论的人多就是人气的话,gamespot论坛讨论大乱斗也要比mgs的多的多

http://www.gamespot.com/wii/acti ... amp;tag=tabs;forums

http://www.gamespot.com/ps3/adve ... amp;tag=tabs;forums

你可以对比一下,大乱斗论坛有137,mgs4 15页

当然,你要是说国内论坛的话,那肯定没法比

国内mgs4正版卖的最多也就是几百份,可能还没有

还有,我说的是国外大乱斗人气比mgs4高,没说大乱斗比MGS好玩,不要解题发挥

如果你搞不清楚人气和素质这两个词区别,建议你去补习一下小学语文
gamespot论坛一家就可以决定两款游戏的人气高低?既然还没搞懂,不妨自己放Google搜一下,看看到底哪款游戏讨论的人更多,有的是专门MGS讨论网站、专帖。真以为自己会看个gamespot就了不得了?

既然A9是个国内论坛,上来的都是中国人,那我们关心的就是国内的情况。

一边说国外大乱斗人气比mgs4高,一边又辩解从没说过大乱斗比MGS好玩,那么不“解题发挥”的话应该如何理解您的意思?说来说去你还不就是想说“PS上的MGS”跟“任天堂的大乱斗”没得比。
另外,在你继续回帖之前,我倒想先知道你是否玩过“超高人气”的《大乱斗》系列?

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发表于 2007-12-10 03:20  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然次世代我只买了WII。。。。
但客观的说。。。百分之二百是合金装备系列好。。。这是肯定的。。。
合金装备真的可以称之为艺术品了。。。。

骑士

拾荒者(禁止发言)

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发表于 2007-12-10 03:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是比较支持MGS 老任的游戏在我5~6年前的时候玩得比较多 现在基本没再碰。

征服者

暂时隐居ing

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发表于 2007-12-10 07:58  ·  日本 | 显示全部楼层
说到游戏的人气…………看看讨论人数有多少了。

2002年左右MD生化危机在青岛居然被说成垃圾,和寄生前夜2基本风格很像可更多人说寄生前夜2好玩,难道都跟丧尸有仇?

圣骑士

♡越来越喜欢娜娜啦♡

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发表于 2007-12-10 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
销量不高口碑在好也白搭,大神就是好例子,游戏不错,口碑也好,就是卖不出去,最后四叶草也落个惨淡收场

厂商做游戏最高要求是叫好又叫座,其次是卖座,口碑是最次要求。谁做游戏不是为了挣钱,什么造福玩家,热爱

游戏的话纯粹都扯淡,赢利才是厂商的NO.1目标!

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发表于 2007-12-10 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
天天在吵這些...不悶不嗎....數據....
看聖誕後吧
現在說了也沒有用

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发表于 2007-12-10 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
WII是不可能让我满足的..还是等PS3的复兴.
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发表于 2007-12-10 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcnm于2007-12-10 08:18发表的:
销量不高口碑在好也白搭,大神就是好例子,游戏不错,口碑也好,就是卖不出去,最后四叶草也落个惨淡收场
厂商做游戏最高要求是叫好又叫座,其次是卖座,口碑是最次要求。谁做游戏不是为了挣钱,什么造福玩家,热爱
游戏的话纯粹都扯淡,赢利才是厂商的NO.1目标!
C社正好是个例子,SF、Bio、DMC等等无一不是只追求销量,忽视口碑,造成系列每况愈下。
至于好销量烂游戏的例子更是不少,The Matrix相关游戏还有数百万销量呢。

喜欢张口闭口销量,好,那销量是靠什么来的?游戏不是做完一个就完了,每个厂商都希望打造出成功的系列,每个游戏的口碑好坏更会影响到厂商的口碑,进而牵扯该厂商的所有游戏。Wii、NDS整日断货、销量世界第一,可第三方至今仍没有拿出真正象样的游戏,这又是为什么?

对于一个消费者来说,究竟是要关心游戏的销量还是关心游戏的口碑?

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发表于 2007-12-10 12:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用levelup于2007-12-10 03:29发表的:
我还是比较支持MGS 老任的游戏在我5~6年前的时候玩得比较多 现在基本没再碰。

人的口味是会随着年龄而变的,小时候玩的东西长大了渐渐就会不喜欢了。到了工作后,部人人甚至放弃了电子游戏,变得像父辈一样讲述着电子游戏的种种坏处,完全忘了当初游戏给自己带来的欢乐。我则是自由时间少了,只能找些不太费时间的游戏来玩,类似“幻想游戏”系列的东西。现在连幻想游戏都没玩了,但咱坚决不否认当初的经历,“不悔少作”乃是基本原则。

大乱斗这游戏确实是低龄的人群比较喜欢,每次我看表弟他们玩那个N64上的大乱斗都觉得奇怪,想这乱七八糟没有严格判定的系统和连招的“格斗游戏”有什么好玩,但他们才不管呢。
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