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忍者组现在算不算陷入了死循环 [复制链接]

圣骑士

KT急先鋒

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发表于 2020-4-18 13:37:09 |显示全部楼层
追求让玩家都叫苦的高难度,但是ARPG玩家的思路是从装备养成上寻找突破,很多人有可能玩仁王通关了也没用过一次返技。一代的时候感觉很多玩家都会去分析BOSS招式,拆招心得。现在搜仁王2,除了一部分华丽向无伤通关,更多的是什么无脑过,什么叫你飞镖空手。于是制作组又将这种现象草草的归结为不够难,把最硬霸的流派直接削掉,从而希望可以保证自己所谓的的高难度。但这所谓的高难度基本上都来自于不合理的场景布置和敌兵分配。加上玩家哪有这么多时间去解析你一个一拍脑袋想出的乱战关卡,于是之后制作组和玩家之间就会形成:

出了一个逆天流派—削—太难—游戏敌人AI下调—依旧致力于寻找新流派(不甚关心敌人,就关心自己)—找到新流派—削—……

一方面又怕难度过高销量不好,开始降一些关卡的敌人AI,但是人数还是维持不变。

真就鼓励玩家以少量的操作通过任务呗(这不是隔壁ω-Force的无双基本思路么……)

那到底是要追求硬核呢,还是不追求硬核呢?亦或是在追求的过程中思路出现了大问题?

P.S. 感觉仁王中的投技(没有等级压制的情况下)就是纯粹让你观赏的,欣赏完就是一剪梅了。印象最深刻的是霍金的投技,马头鬼的投技这种,合着必死无疑搞这么花里胡哨干什么,这不就是忍龙司马2开始的优良传统么hh

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发表于 2020-4-18 17:16:23 |显示全部楼层
2代有什麼流派太強被削了?

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发表于 2020-4-18 17:43:55 |显示全部楼层
必死无疑的投技做的花里胡哨,想想bio系列就清楚了,bio456主角各种被敌人花样一击杀

确实就是让你欣赏的

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发表于 2020-4-18 18:27:20 |显示全部楼层
很正常啊  玩家享受华丽的招式斩杀or一击必杀敌人 那么敌人自然也有华丽的演出让你死啊

不然你一刀怪死 怪一刀你死  还玩什么受苦呢  无双系列把难度在提高一点 小怪一刀碰到你就死不就完了  再说欣赏自己死也是一种美

征服者

FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2020-4-18 19:41:31 |显示全部楼层
黑魂的成功在於地圖設計好,不用刷裝備純看你技術
後期各種跟風的遊戲很多地圖都是設計到惡意性令玩家各種掉落死,地圖又小又難看

仁王後期要你死刷難刷,有些東西玩家用的東西稍微強點就立即將你削成狗
仁王2叫作暫時沒這個情況,當年仁王1後期把玩家用來戰那些嘔心雙BOSS的99流削成垃圾

說起來今作個變身除了妖反外就是沒屁用了,完全垃圾能力一個

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发表于 2020-4-19 00:05:46 |显示全部楼层
确实是设置不合理,变成所谓的高难道,无论玩家多少级,一个骷髅小兵,一刀,一枪,肯定半血,比精英怪更高的伤害度,人形boss,一刀砍1280血,一个腿踢,竟然是1680血,这是难吗?这根本就是故意的刁难,系统平衡完全没有,

反正越做越差,除了刷,没有什么玩的意义,

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发表于 2020-4-19 04:22:29 |显示全部楼层
本帖最后由 南光坊天海 于 2020-4-18 21:32 编辑

一款什么都想要的游戏就是会显得系统复杂而臃肿,高光突出之下是各种大而无当

[少量的操作通过任务]
↑感觉概括了仁王高周目设计的核心思路倒是真的
高周目和无间确实就很像在玩儿ω-Force无双激难模式不是么
这让一二周目还有玩耍价值的武技在游戏愈发深入后只有收藏向价值
每款武器就两三种实用武技(配合99灵石也罢,上毒也罢,飞镖阴阳妖技乱丢也罢),这次因为防具继承词条的原因更是逼着你做取舍
支线设计难度体现十分的糙毫无巧思这点也确实不想吐槽了,请阁下活用远程牵制,请肝武备肝等级不肝不要吐槽

二周目成型后最后刷刷刷其实就已经让人感到十分作业
打boss前几个人轮流拍好替身养生护身结界夺灵,进门上毒,进去哗哗哗二十秒打完再来下一盘几乎都成定势了,对于难度的克服只能通过秒的方式去实现

然而玩家不论出于忍组情结,战国情结,类魂情结,刷刷刷情结会买会玩都好理解,因为现在普遍的心情都更像是:动作(ACT/ARPG)游戏如今有能玩到的就不错嘞

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发表于 2020-4-19 05:55:31 来自手机 |显示全部楼层
cent 发表于 2020-4-18 17:16
2代有什麼流派太強被削了?

那啥空手烟烟罗流不是直接削废了

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发表于 2020-4-19 06:46:08 |显示全部楼层
那啥空手烟烟罗流不是直接削废了


那是bug,不是bd

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发表于 2020-4-19 07:53:37 |显示全部楼层
那啥空手烟烟罗流不是直接削废了


真正削的是夜刀神独眼鬼大岳丸这些,不看更新说明吗[s:doge]
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