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忍者组现在算不算陷入了死循环

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发表于 2020-4-19 09:17  ·  香港 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-4-19 05:55
那啥空手烟烟罗流不是直接削废了

空手傷害能生效在妖技明顯是BUG

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发表于 2020-4-19 09:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2020-4-19 07:53
真正削的是夜刀神独眼鬼大岳丸这些,不看更新说明吗

大岳丸这魂核拿到以后就没用过,不知道强在哪,一周目用的夜刀神,削了以后不能连续用了感觉不爽,现在主要用霍金武士的

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发表于 2020-4-19 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得低容错、高伤害和销量本来就是一对矛盾,既要核心玩家满意,又要休闲玩家玩的爽快,于是就进入了死循环!!即保留了一堆阴阳术和忍术从而降低难度,但是又怕核心玩家觉得太简单了,所以做了一次次所谓”平衡“,从一代的体验来看,的确如此!!

我觉得仁王的战斗系统太过臃肿,什么都想要,结果是没有一个以一贯之的特色核心系统,光荣应该做减法了,要么拥抱核心玩家,用动作游戏的思路,砍掉阴阳术和忍术和妖怪化,要么拥抱休闲玩家,以装备为主导,爽为第一要务,提高容错率,真正以RPG元素来打造!

两厢都难取舍!光荣的预购没有达到预期,也许这个也是原因之一吧!!

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发表于 2020-4-19 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-4-19 19:07
我觉得低容错、高伤害和销量本来就是一对矛盾,既要核心玩家满意,又要休闲玩家玩的爽快,于是就进入了死循 ...

非常赞同,这次的rpg感其实很强,妖怪boss战和ff7的战斗核心还是有点像,都是打力竭然后再输出,还都会强制转形态,只不过仁王2的低容错,高硬直比起ff7re要难,最多三下就死,甚至一个投技就差不多over了,但是这种难没啥意思,越往后打越无双的感觉

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发表于 2020-4-20 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
其实最不理解的就是各种削弱,又不是PVP,更加不是格斗游戏,真不懂要削弱干嘛,早期的忍龙也不见削弱。难度也是,都是按照忍龙3的风格来,故意恶心人的难,只剩下手感还是很优秀的,要不真玩不下去了

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发表于 2020-4-20 23:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-4-19 19:07
我觉得低容错、高伤害和销量本来就是一对矛盾,既要核心玩家满意,又要休闲玩家玩的爽快,于是就进入了死循 ...

有什么好取舍的 ,2代这德性还不如直接做成荣耀战魂那种只有精英战和boss战的**对这游戏的销量更有帮助

nt的地图设计和怪物配置糟蹋了一流战斗系统

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发表于 2020-4-21 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王1一周目难度是高,但是当年我这种手残党也一样通关,后期数值崩坏是事实。仁王2的难度算高?要么是云玩家,人云亦云;如果不是,觉得难度高的,请先好好练级,优先刚和体,穿上重甲,熟悉残心,你再试试看是不是难。
别技术稀烂,地图不熟,还要低等级速通,招数搞一些花里胡哨的,不断叫嚣难度太高。
仁王的问题不在于难度,地图太单一,敌人机制和数量不足,重复探索性差,收集要素太少,只是单调的用刷刷来延长游戏时间,我觉得这才是仁王要提高和改变的方向。

骑士

.绿豆蝇.嗡嗡..

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发表于 2020-5-1 20:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
仁王1一周目难度是高,但是当年我这种手残党也一样通关,后期数值崩坏是事实。仁王2的难度算高?要么是云玩家,人云亦云;如果不是,觉得难度高的,请先好好练级,优先刚和体,穿上重甲,熟悉残心,你再试试看是不是难。
别技术稀烂,地图不熟,还要低等级速通,招数搞一些花里胡哨的,不断叫嚣难度太高。
仁王的问题不在于难度,地图太单一,敌人机制和数量不足,重复探索性差,收集要素太少,只是单调的用刷刷来延长游戏时间,我觉得这才是仁王要提高和改变的方向。


仁王1的小怪可没有仁王2Nb。仁王1 一周目总体体验非常好。这点仁王2可不如仁王1。

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发表于 2020-5-2 17:39  ·  美国 | 显示全部楼层
仁王组应该多花点心思在场景和剧情设计上 毕竟1代让人感到很新鲜。二代如果全是老公式难免让人感到乏味

个人觉得主要是场景缺乏新意吧 甚至还不如1代多样

然后就是为啥不听观众的建议 改一下武器装备捡垃圾系统  黑魂最成功耐玩的地方就是装备 有时候真不是多多益善的

也可能想让玩家玩的爽轻松,感觉到了制作组的纠结

但我玩的还是很开心的

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发表于 2020-5-2 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2020-5-2 17:39
仁王组应该多花点心思在场景和剧情设计上 毕竟1代让人感到很新鲜。二代如果全是老公式难免让人感到乏味

个 ...

其实我总是觉得吧,挖坟也许是仁王的一个败笔,因为有挖坟机制在,珍贵词条变得容易,而洗词条又是一件毫无乐趣可言的重复劳动而已!加上光荣的蜜汁操作,二周目神装到三周目基本作废,仁王一代还出现二周目装备合魂天价的神之操作。

二周目开始仁王也算是一个装备驱动的游戏了,但是词条的轻松获得和延续性不够,刷刷又变得成就感不足,真正让玩家对刷刷刷乐此不疲并且充满期待似乎是一件光荣急需要做的事了吧?

想想猛汉王吧,光荣!!!
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