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忍者组现在算不算陷入了死循环

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发表于 2020-5-3 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-5-2 21:34
其实我总是觉得吧,挖坟也许是仁王的一个败笔,因为有挖坟机制在,珍贵词条变得容易,而洗词条又是一件毫 ...

刷刷刷的秘奥义在于稀有,黑魂里面刷石头升级武器,然后拿着练好的武器去锤人,菠萝2里刷暗金装备卖钱。
的确要学学猛汉,RPG的精髓仁王组没有get到。我觉得还是因为这个组精于忍龙类动作,但是RPG方面还是弱了点。

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发表于 2020-5-5 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
2代得难度主要体现在1周目瞎几把阴人,各种阴,感觉过了点,难度也不是靠这个

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发表于 2020-5-9 10:14  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
不单忍者组,KT游戏的刷刷刷要素全是这味,搞一堆乱七八糟的词条让你自己组,组出来太强他还要削,只不过无双和炼金工房更新少一般隔代削,仁王更新频繁而已

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发表于 2020-5-10 00:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这年头,旁观者未必清,当局者未必迷!从玩家角度分析,无异于盲人摸象。很多客观因素我们也未必知道。不过,我身边的2个群里,动作小白们都说2比1好,所以,众口难调,自己玩的高兴就好。

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发表于 2020-5-10 03:13  ·  上海 | 显示全部楼层
对于削弱的问题我也觉得制作小组脑子一根筋,核心玩家不会依靠太强势的技能而动作小白喜欢,那就让玩家自己去取舍不就好了,何必吃力不讨好的去削弱呢?削弱了某些玩法核心玩家也不会感谢你不是。至于一些人诟病的游戏耐玩度问题其实仁王一周目通关时间和魂系是一样长的,初见的关卡探索性也不错,说话要客观。

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发表于 2020-5-10 06:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在这水平如果作为一代的DLC还挺合格的,但作为新作发售就差点意思,完全没有玩一代时的期待感

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发表于 2020-5-10 09:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-5-2 21:34
其实我总是觉得吧,挖坟也许是仁王的一个败笔,因为有挖坟机制在,珍贵词条变得容易,而洗词条又是一件毫 ...

求问一个基础问题我至今没搞懂,所谓的珍贵词条到底怎么来的?我个人没玩过1直接玩2所以没啥研究,珍贵词条这种东西比如说雪月花增伤,到底是不断在锻造所重炼就有机会随机出现,还是只有当你取得了某件武器或是道具上面有这个词条你才能在重炼时洗出来?另外珍贵词条能够重复用吗?我用双大太刀洗了几百个碎片目前只有一个雪月花增伤,另外一个怎么洗都没有碎片也不够了,是不是意味着我只有一个词条只能装在一把武器上,另外一把想有只能把这个词条先卸下来再通过重炼给装上?

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发表于 2020-5-10 19:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-5-10 09:32
求问一个基础问题我至今没搞懂,所谓的珍贵词条到底怎么来的?我个人没玩过1直接玩2所以没啥研究,珍贵词 ...

珍贵词条的来源:一是锻造随机出现的可继承的词条(就是词条前有白色或者黄色箭头),二是打怪随机掉落可继承词条。

然后通过穿戴在身上,落命后,形成刀塚,别人可以挖,挖到相同的装备和词条,继承到别的防具或武器上,所谓的重复使用就是你挖到后落命,别人来挖你的,以此往复。

还有你说的雪月花增伤,一般手臂出现,然后通过挖坟(挖坟就是一个复制过程),挖到5个手臂,继承给头盔到鞋子,5个防具。每个防具增伤9.8%,5个就是49%。前提是防具的继承词条只能给防具继承,不给继承给武器。

还有大太刀可以洗出雪月花增伤,但是洗出来的不能继承!

每一把大太刀都是可以洗出并使用这个词条,并不需要卸载,洗不洗的出看运气!!或者看你灵石碳够不够多!

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发表于 2020-5-11 08:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-5-10 19:02
珍贵词条的来源:一是锻造随机出现的可继承的词条(就是词条前有白色或者黄色箭头),二是打怪随机掉落可 ...

谢谢讲解,问题是打怪掉词条这事我真没印象见过,打怪掉的词条一般以什么形式出现的?武器或道具吗?另外我没理解错的话,手臂雪月花词条只能锻造时看人品出现,通过重炼洗出来是不行的对吧?

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发表于 2020-5-11 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没有说的那么夸张,其实2的平衡性还是挺好的,而且投入和产出成正比,体现在下面几个方面:
1. 如果希望挖坟获得稀有词条,那么线下的投入就多一些,需要找个大佬在河边帮你刷。
2. 投技,即使二周目也并不是必死了,中甲以上加个增防的阴阳术,都不会被投死。
3. 部分小兵过高的攻击力已经在新补丁修复了。
4. 恶心的场景也会在被坑一次后知道,学会应对。这个和魂系列是一样的。
所以这个游戏玩的时间越多,就越容易,这个也是和魂系列一样的,后期各项逐渐成型后的减弱的痛苦感和增加的爽快感,就是对于游戏玩家本身努力的回馈。至于后期数据是不是崩坏,我觉得2做的比1好很多,很多玩家可能被视频误导了,其实按照网上的各类强力build, 只是应对一些boss比较容易,如果一路不跑酷,还是需要技巧,是有挑战的,并不是完全无难度。找个萌新让他操控下这些强力build, 还是会各种死的。
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