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SとMONOの大ファン
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修罗之道
下面是引用小雷温于2007-12-14 23:52发表的: 理论上是这样的,所谓的干涉过去其实也是过去的一部分,很多故事都是这样的。
下面是引用osk666于2007-12-15 01:20发表的: 对,是与encephalon diving有相似之处.但那个是基于U.M.N,基于记忆系统,对实数世界的影响有限. 但这个是基于虚数领域的. 但这个也不是能改变过去.
下面是引用osk666于2007-12-15 14:33发表的: 由于那种HYPERSPACE是高维空间,对下干涉能在某种程度下无视下位的物理规则,当然这也包括论理规则. 这时就像我们在写日记一样,直接改变以前的数据就行了.
下面是引用osk666于2007-12-15 16:58发表的: 信服?怎个信服法? 要实现回到过去给你看吗? 别说傻了,这只是单纯的理论.偶的理解.
下面是引用osk666于2007-12-15 16:58发表的: 而且对游戏没关系,因为游戏中是没法影响过去的. 那里的HYPERSPACE更加不是高维空间. 时间不存在?你指的是以量方面? 其实举个例子,记得EP1中的KOSMOS模拟启动吗? 回到过去其实就是那里的SALVAGE DIVING和encephalon diving的区别...
骑士
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