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[新闻]转型!CAPCOM制作人小林裕幸爆料《鬼泣4》是依据PC为首选平台开发的。

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 楼主| 发表于 2007-12-15 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
[新闻]转型!CAPCOM制作人小林裕幸爆料《鬼泣4》是依据PC为首选平台开发的。

  CPCOM跨平台游戏《鬼泣4》预计在2008年1月31日推出,而大家一开始都认为这款游戏应该是基于PS3开发的,然后移植到XBOX360和PC上,然而近日《鬼泣4》游戏制作人小林裕幸表示其实《鬼泣4》一开始就是基于PC平台开发设计的,而游戏机是之后才考虑的。

  小林裕幸表示:或许大家以为CAPCOM在2005年东京电玩展上首先宣布PS3《鬼泣4》的开发方案(哪完全是由于推广PS3商业原因和SONY的要求),但其实《鬼泣4》是针对PC开发设计的,毕竟PC的整体开发环境与自由度都要比游戏主机成熟,所以他们必须要以电脑版为主要依据。而CAPCOM所开发的次世代引擎“MT Frameworks”其实本身就是以电脑构架为核心再衍生到游戏主机上。

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    而CAPCOM和nVIDIA合作开发DirectX10技术的PC版《失落星球》的强劲效果相信大家已经见识过了,而最新的一款补丁又进一步加强了游戏的视觉效果和执行效能,从中可以看出nVIDIA派到CAPCOM的工程师传授的一行行游戏代码效能和游戏制作者们突飞猛进的技术实力。

    如今在nVIDIA的帮扶下不断完善的MT应用程序框架的益用性和高效能,让人更加期待CAPCOM的《鬼泣4》以及未来《生化危机5》的实际游戏表现。

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  《鬼泣4》的制作人小林裕幸认为实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。

  在最近的一次采访中,当被记者问到对于《忍者龙剑传》和《战神》这两款和《鬼泣》同属动作类的游戏怎么看时?小林裕幸说自己从来没玩过。当记者追问为什么时,小林裕幸解释道:“我没有太多的时间去玩游戏,这的确是个问题。但作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。”

  “所以我认为最好是和同类的游戏保持距离。相比玩对手的游戏,我更喜欢从动画电影或是这类的东西上寻找灵感。”他又补充道,“我不认为其他的动作游戏制作人会注意我们在做什么。”

   当被问到目前《鬼泣4》制作组在进行什么工作时。答案是他们正在进行向PS3平台的移植工作。小林裕幸表示:“正如你们知道的,本来《鬼泣4》是PS3的独占游戏,但实际上是在PC上开发的,并没有特别针对任何一个平台。”

  “现在所有的工作已经在PC上完成了,很容易就可以把游戏移植到X360和PS3上。从PC上做这个工作的确相当简单。”



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有人疑问制作PS3游戏是否依然难于X360,这对于有nVIDIA亲自出面帮扶的唯一日本游戏公司CAPCOM来说早已不再是大问题,可以说CAPCOM比KONAMI都要更早进入游戏正常开发轨道了,获得硬件龙头企业的青睐,CAPCOM是幸运的。nVIDIA仅一季度全球电脑图形芯片出货量就达3500万枚。

下面是引用fire_socool于2007-12-15 15:18发表的:
很容易就可以把游戏移植到X360和PS3      移植PS3容易?


已很容易,因为nVIDIA一早就派工程师开始帮助CAPCOM编写MT Framework,
而PS3用的GPU芯片RSX就是还处在分离渲染管线时代的、核心运行和渲染管线频率都是500MHZ、128bit显存位宽的缩水版Gf7900型,
移植到PS3只需将画面几何精度、渲染级别和图形数据传输速率降低(降桢率保持在25~30fps)就行了。


而设计MT Framework的标准中高级游戏执行系统是以96~128条统一流处理渲染管线(nVIDIA标准的),核心运行频率650~750MHZ,统一流处理管线运行频率1400~1650MHZ;
(nV和ATI共通标准的)256~384bit显存位宽,1900~2200MHZ的显存频率,512MB~768MB的显存容量的游戏图形硬件性能,

未来的《生化危机5》高阶图形表现就在这样的基本游戏硬件下运行。

而这也与EPIC开发的UE3战争机器的高阶效果的设计标准基本相当……
.

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发表于 2007-12-15 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
我敢说光是出在PC上的DMC4销量一定不会突破20W~

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 楼主| 发表于 2007-12-15 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
如果游戏够强的话,也能如使命召唤4PC版一样一个月卖6、70万张……
看你有没有那个制作实力、有没有那个本事,最终游戏够不够强了;

这回和nVidia的图形技术合作是个千载难逢的机会CAPCOM可以好好锻炼一下~
yjl

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发表于 2007-12-15 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kg70于2007-12-15 14:15发表的:
我敢说光是出在PC上的DMC4销量一定不会突破20W~

同感同感..毕竟游戏始终都是在游戏机上比较好买...这个是个不挣的事实

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发表于 2007-12-15 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
一直不能理解为什么总是会把“战神”和“忍龙”“鬼泣”放在同一个类别去比较。

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 楼主| 发表于 2007-12-15 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用happy_chen于2007-12-15 14:41发表的:
一直不能理解为什么总是会把“战神”和“忍龙”“鬼泣”放在同一个类别去比较。


有的记者思想就是这么无聊,实话说小林都懒得去里他们……

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但丁已死,有事烧纸

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发表于 2007-12-15 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
小林很棒啊
c社制作人个个都很棒
但c社,,,,,
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诶诶 你别这样```

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发表于 2007-12-15 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
c社很强大`````````
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发表于 2007-12-15 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
很容易就可以把游戏移植到X360和PS3      移植PS3容易?
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R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2007-12-15 15:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
电脑上谁买正版啊 脑有病啊 都网上下载 就连4块钱的d盘都省了 哈哈
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