- 精华
- 1
- 帖子
- 3437
- 威望
- 1 点
- 积分
- 3484 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-2-22
- 最后登录
- 2024-3-20
|
发表于 2007-12-16 22:54 · 广东
|
显示全部楼层
下面是引用ss001于2007-12-16 21:56发表的:
不可能比传统SD更适合SD吧
武器格丰富了机体动作的同时直接导致机体数量下降
对于一个玩收集和养成的SRPG来说是噩梦啊,纹章系统就是收集系统的补充
虽然吸引了一些注意力,但不可否认,NEO是SD中机体最少的一作
同样小队行动力抑制了一些大场面的发挥,NEO同样也是同屏登场机体数最少的一作 传统SD机体数量是大
但是每个机体都只有4样武器
一些本来多武装的机体被迫以阉割版出现
这样机体数量再多又有何用?
看看传统的SD,月光微波炮,ZZ的头部卡农炮,WZC的卡农炮都是以MAP形式出现
导致这些机体最具魅力的武装几乎没人使用
看看V2AB,光剑+三MAP,我该说传统SD的制作人是有创意还是说他们都是V2AB黑好呢?
NEO的机体虽然是少(本来是全3D化的作品,不仅仅没有旧素材可用,甚至制作一个机体的难度和消耗的资源都远比2D的高----光是做那么多机体的建模就够累了)
但是机体的武装基本都很完美的还原了,一些强力武装更是以SA形式出现
即兼顾了战略性平衡性又兼顾了的演出效果
而且传统的SD系统始终是摆脱不了机战的模式,只是在机战之上做了一些改动
4样武器(旧机战如GB的第二次就是),敌我双方轮流行动,1HIT的BEAM等
相反NEO就完全的摆脱了机战的模式,开创出一种真正属于SD系列的风格 |
|