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楼主: wing1987

颠倒了 回去玩NEO了。。。

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发表于 2007-12-16 23:09  ·  日本 | 显示全部楼层
做到现在最好的SD高达,再玩一边也很有趣.

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发表于 2007-12-16 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这个青菜萝卜的问题也不是吵了一天两天了。没有人能说服对方,因为大家的需求更本就不同,而且有些方面还是相背驰的。所以多争无益,大家去玩自己喜欢的就OK,不喜欢的不玩就是了。这种容易引起争吵的帖今后也希望少发,不用去贬低别人的爱好来抬高自己的兴趣。

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发表于 2007-12-16 23:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实这次魂也不能说做得不好,只是感觉百代这次太没诚意了。系统不像neo似的大革新,画面也比原来简单了不少,这倒是还好说,本以为会把这些空间和机能留出来强化剧情和机体,结果呢,宣传的最大卖点UC全收录少了太多的东西,连0079,Z这样的都不到10话,名场面删掉的太多了。机体仅仅能说比neo多,比zero都要少更不用说与f比。全程语音倒是不错,不过与其这样不如减少点语音多做几话不是更好,说白了还是因为加语音比较简单易做,加关卡耗时耗力。neo牺牲了关卡数、机体数和人物数,但是让玩家看到了亮点,系统、称号、精致的栈道画面(neo战斗时机体上是可以看到不同纹章的),甚至大杂烩的剧情至少还作了一段经典的夏亚对贾图的CG;魂系统回归了,战斗画面回归了,但是换来的呢,原作剧情缩水,机体也没有达到F的程度,倒是弄了个hello系统和99级人物让你磨时间。至于机体体积虽然在sd系列算是首次,但是还算不上革新,至少兰古利萨里就有。CG几乎没有观赏价值,cut in作为特写,画面实在算不上上乘。之前大肆宣传的卖点都有所缩水,倒是大舰作用强化,机体设计和图鉴浏览方便等一些小细节还比较让人满意。整体来说魂还是一部不错的作品,但是还配不上SD正统续作这样一个称号

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发表于 2007-12-16 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ashitaka于2007-12-16 23:14发表的:
这个青菜萝卜的问题也不是吵了一天两天了。没有人能说服对方,因为大家的需求更本就不同,而且有些方面还是相背驰的。所以多争无益,大家去玩自己喜欢的就OK,不喜欢的不玩就是了。这种容易引起争吵的帖今后也希望少发,不用去贬低别人的爱好来抬高自己的兴趣。

不是想说服别人,也不是在吵,更没有贬低他人爱好的爱好……如果有人觉得我有这个意思的话先道个歉。

只是……嗯,怎么说好呢。打个比方:把《尼伯龙根的指环》拍成喜剧片,也不是说不行,但总觉得有什么地方很别扭。游戏也一样,基调定下来后要成功地修改很难。

从这个意义上说Neo和魂其实没啥区别:都是不能让所有人满意地修改作。只是不管各人对游戏的观点如何,制作者有没有用心去做还是可以很容易看出来的,这才是我想说的。也就是我在说“渣”的时候指的是制作者完全没有认真对待,虽然玩“D”版(为啥不加引号会变成和泻语句?)的我们没有资格指责受销量困扰的他们……

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发表于 2007-12-16 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-12-16 22:54发表的:

传统SD机体数量是大
但是每个机体都只有4样武器
一些本来多武装的机体被迫以阉割版出现
这样机体数量再多又有何用?
.......
武器数量SPIRITS不是做改良了吗
SA的性质相当与本作的超一击,只有少数机体有特写
NEO的武器系统到了后期也是火神炮机枪走天下的固定模式,想要追求平衡几乎是不可能的
致命弱点还是机体数量和剧情人物养成,这SD二大卖点上
老牌子和新系统之间总是对立的
NBGI现在缺少的是牌子硬到和毒瘤一样,每作翻个系统也没人会吭声那种地步

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发表于 2007-12-16 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用天河-mk2于2007-12-16 22:55发表的:

g gen 第一集就已經是教科書


NEO系統的確不行
.......
g世纪第一部是教科类以后的续作就不可以跳出这框架的么?
生化1是AVG生化4就不能改革为ACT的么?
至于你说的NEO系统不行
是指重高達MKII 可以一机清场?
那么G魂这些拿着200多攻击的机体OVERKILL10几倍攻击力然后一回合清了大半个场的系统就很行了?
8架机体围着一台渣古轮X为了多点哈罗点数的系统就很行了么?
奇怪的开发系统?GFIF不就是那样的么?

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发表于 2007-12-16 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:顛倒了 回去玩NEO了。。。

甚麼是尼伯龍根的指環?????
iff

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发表于 2007-12-16 23:43  ·  海南 | 显示全部楼层
觉得SD之魂不像NEO那样有SA必杀技不爽,本以为气力变成魂之后有个必杀放下,谁知只是加大功击力而已,真无瘾.唉~~~~

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发表于 2007-12-16 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ss001于2007-12-16 23:39发表的:

武器数量SPIRITS不是做改良了吗
SA的性质相当与本作的超一击,只有少数机体有特写
NEO的武器系统到了后期也是火神炮机枪走天下的固定模式,想要追求平衡几乎是不可能的
致命弱点还是机体数量和剧情人物养成,这SD二大卖点上
.......
超一击出现的目的根本就不是为了向SA靠拢
是为了限制玩家用超强机体在超强气的状态下一机清场而做出的最大限度的限制而已
至于说NEO的成长系统,SDGP和魂根本就是比NEO还差的
NEO要达到一机清场的实力,所花费的时间和精力远比这两作要大
而且很难达到强对方很多很多的地步
我NEO的二周目真最终话开着部队里最强的20改HI-V一样被改50的白卡山渣饼爆过
这是在教科书类的SD里感受不到的紧张感和战略感
当然我没有说你喜欢教科书类的SD不可以
但是说教科书类的SD的系统比NEO好我就真的不能认同

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发表于 2007-12-16 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用iff于2007-12-16 23:43发表的:
觉得SD之魂不像NEO那样有SA必杀技不爽,本以为气力变成魂之后有个必杀放下,谁知只是加大功击力而已,真无瘾.唉~~~~
NEO那做能做SA也是因为机体少的关系,每架机体可以做个特殊动作,F那1000多机每个来一下?
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