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楼主: ·虫虐·

[研究] [研究]火影要成大器·我的几个观点

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终结者

Dark Angel

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发表于 2007-12-25 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2007-12-25 16:33发表的:

偶感觉当初拉KS大大进来实在是对A9的伟大贡献啊囧
小G不要逆向吐槽嘛……不好意思DESU

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发表于 2007-12-25 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
自己玩我无所谓。。。。

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-12-25 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不不不
有你这么成熟的人在
不少问题都迎刃而解了...毕竟你每次发帖偶的觉得是语重深长...小的学到不少东西呢
不是吐槽,是真的..看来一个火影群体必须有点成熟的爱好者呢
不然,偶们这里,一堆学生,缺点就不说了....

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发表于 2007-12-25 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
lg还真把火影当传统ftg了.祢的观点某部分祗能在比赛时作为规则的参考.但更多的的确不能苟同.如把人物分等级.血量和ckl量不同.这祗能使人们狂用s级人物.

终结者

天下第一的剑士

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发表于 2007-12-25 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
说这些干嘛。。。。又不会按照你的意愿做游戏

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2007-12-25 17:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
那么我随便说几句,如果不能说服LZ,那我就放弃了,不过还是希望LZ能在本区留下来,多听听前辈们的意见……
(不对,LZ五作都认真玩了,搞不好这里很多人要反过来称LZ为前辈~)

1.三代设定基础上删除多余的奥义,且CKL不够情况下自动切换为1级奥义(此设定可以增强游戏性,解决玩家担心由于CKL问题而导致战斗不流畅问题)
————————————————————————————
如果按照这样的设定,那么LZ岂不是说想放CKL100的通常奥义,就必须让CKL不足200?没这个道理吧?
施放大伤害的奥义,不足的CKL可以补足……要施放小伤害的奥义,却还得先浪费?那么放完以后你这个角色也处于危险地带边缘,直接就导致CKL不足200时奥义出现率直线下降,跟LZ的愿望绝对是背道而驰。

2关于组队制以及点数制。
————————————————————————————
咋一看是相当公平的,其实不然。
按照LZ的分级,C级角色有100CKL,那么4个C级就有400CKL——而一个S级只有160。就算引入KOF的胜利恢复系统,相信也不会超过300CKL的。400对300,就算磨都能磨死你,这样就导致高级别角色会非常珍惜自己的CKL,不敢随便放奥义之类的……
何况这个游戏连击中存在无限连,只要你CKL耗尽的一瞬间,角色之间的攻防差距就会瞬间不再重要,就算我是C级角色,你是S级,在我粘住你的瞬间,胜负就分出来了。
另外火影与其他FTG不同的地方,就是每一局耗时特别长,因为替身和CKL的存在,这个时间不可能缩短。真要让你打场4V4,没有20分钟怕是拿不下来……
而最重要的一点,角色之间的差距被LZ如此夸张化,那么使用自己喜欢的角色1V1去打倒对手喜欢的角色,只能看系统分级给不给面子了?这未免太悲哀……

3.加入下段防御,还可以考虑增加"↓→+ "的必杀技
——————————————————————————————————
首先火影的大众下O并非下段攻击,而是破防攻击。
如果把火影的攻击粗分为中、下段,防御也分为中、下段,那么在近身时,防守方就算防御了对手的下段,对手依然可以通过BDC、忍具取消等保持自己的优势,防守方仍然要面临二择,最后能依靠的还是跳和替身……如果中段攻击能破跳防(正规FTG的基础系统几乎都这样,除非你引入更复杂的系统,例如空中BLOCKING),那防守方就更不用混了,替身成了唯一选择,久而久之,防御也会失去意义……
必杀技的输入方式……有什么意义吗?

4.替身的3种解决方案:

A 连续攻击中替身不能,也就是说只有在对手攻击自己的第一招时可以替身,一旦进入连续攻击,只要不能防御的情况就不能替身
————————————————————————————————————————————
一击死游戏?

B 每次替身消耗大于等量HP伤害值的CKL,奥义替身直接消耗等量CKL,3级奥义替身不能
————————————————————————————————————————————
哦,这个无敌,少HITS数,大攻击力角色的福音啊!一拳打过来就要你少掉10点CKL……不替就无限连……
要是不小心替了一个2级奥义,就等于宣判死刑了……

C 增加一个"替身能量槽",每次替身消耗能量,能量按较慢速度回复,人物级别不同能量也有多寡,比如B级人物可连续使用2次替身,S级可以替身4次,如此。
————————————————————————————————————————————
小破绽流角色彻底无敌,从根本的替身次数上就不同啊。
该用户已被禁言

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バースロイル

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发表于 2007-12-25 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好战斗系统和SPARKING一样 别的到无所谓..

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发表于 2007-12-25 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
晕,要是改成像LZ这样,就没人玩了,LZ明显是玩KOF的,什么组队模式也来了.什么替身在连招的时候不能替...什么"↓→+ "的必杀技,什么人物分等级,你怎么全都想的出的啦..
听听我的意见吧..比如搞个什么比赛模式,有点像天下武道会的那种模式..也是一对一进行战斗,最后看谁是冠军,可以和朋友一起竞争,援护模式么最好去去掉..猜拳模式么也去去掉...还有像U的什么暴破分身没了,最好把前几作的绝招都弄进去,你自己每次上场想换哪2个就换哪2个..电脑难度最好在加加强,不要就在电脑的替身上加难度,加加电脑的聪明度,我一直发觉我只要一按防御.COM就会XX过来..太笨了..还有些想到了在说

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发表于 2007-12-25 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
2. 大问题:替身术

疾风传后替身术的确是削弱了,明显不如3代容易使用,但只是量,替身的实质没有任何改变

替身意味着什么? 意味着连招是浮云,奥义是浮云,战术也是浮云,意味玩家只能想尽办法去消耗对手CKL,整场游戏就是一场CKL的消耗战

和"激烈"com对抗的感觉是无比枯燥,原因就是替身术...
声名:不是我不善用替身,对激烈电脑让2星我是随便打打都能赢的水平。


那个……貌似这里的大大打电脑让五星是基本………………
另外,PVC和PVP是不同的啊,楼主看下置顶的录像就可以发现了 里面战斗结束后 双方都还剩余CKL的应该不少吧……
而且有些招数的替身难度在电脑和人之间也是不同的……
例如JF里面 勘九郎的地面←0 电脑是基本必替的 但是玩家却不容易替~
另外,楼主说的耗CKL的打法应该是只适合牵制系打法的人啊……
我想不出天天等人要如何耗人家CKL……

战士

新的一年万事顺利!

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发表于 2007-12-25 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
作为fans向动漫改编游戏
火影已经不错了
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