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楼主: eikoo007

什么时候机战的战斗动画能在本质上的进化下?

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圣骑士

水中取月

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发表于 2008-1-6 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
就像某些战斗动画一样,华丽是华丽了,结果一次战斗打5分钟,害得我最后只有关掉了除了BOSS战坚决不开战斗动画。
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发表于 2008-1-10 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
比例倒是没什么,关键就是别3D化,写实化。毕竟动画就是有独特的表现方式,是具体与抽象的结合,是画面表现与能让观众脑内补完的结合。看动画里的战斗什么感觉?就比如《火影》的高速战斗。你再想想电影《闪电侠》。抽象化的动画只要稍微有点提示观众就可以自行补完效果,而写实化的电影的表现力就全在画面上。看火影的高速移动会想象出那种效果(虽然根本没画出移动画面来),而看闪电侠则感觉“啊,就这样也敢出来叫闪电啊?”
总之,机战不适合写实3D,渲染3D还差不多。
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发表于 2008-1-11 08:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用feige110于2008-01-04 19:10发表的:
我觉的从3@到OGS,画面在很多方面都是很大的飞跃了,如果到次时代就不知道什么样了,难道要象SF4那样本质的进化?
非常赞同,我现在正在回顾3@画面与特效相差真的很大.
期待OGS引擎的版权作
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