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楼主: eikoo007

什么时候机战的战斗动画能在本质上的进化下?

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发表于 2008-1-5 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-01-04 11:47发表的:
对我个人来说 火影那种东西所表现出来的魄力还不如N年前的龙珠 仿冒品毕竟是仿冒品
火影怎么可能跟龙珠比,根本不是一个档次的.龙珠表现出来的魄力就算狐狸变长出90条尾巴也比不上.

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发表于 2008-1-6 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
做成3D的话说不定反而不好

骑士

⊙ o ⊙

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发表于 2008-1-6 10:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
3D的话 就没有2D的那种战斗魄力了~

骑士

心ひかれて

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发表于 2008-1-6 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得4P自己说过,SRW以后的目标就是挑战2D画面的极限。

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发表于 2008-1-6 15:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
的确3D化 效果魄力大大下降

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发表于 2008-1-6 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
什么时候能注重一下游戏性才是关键!
画面看过也就算了,不必太苛刻。。。
个人觉得玩游戏不是看游戏。。。
虽然一直都在追机战。。。但是自从F完结篇 之后 一切都变味了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-1-6 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上 从GB FC SFC PS N64 DC WSC GBA PS2 GC(XO)
机战的画面一直在进化
拿火影这种PS2才开始有的作品去对比,没什么价值

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2008-1-6 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
方向搞错的话会是灾难......................

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发表于 2008-1-6 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
机战现在并不是画面怎么样的问题. 战斗动画在简洁一点即可...多吧心思放在系统上就好了.. 像隐藏要素 地形的应用这类

悟道者

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发表于 2008-1-6 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层
OG和MX一样 华丽则华丽 但实在太繁复了
个人还是喜欢@那简洁但充满魄力的风格
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