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楼主: 动态缺火

[PS4] 《最终幻想7RE》消化率已达96%,日本处于断货状态,长远分析或可超越FF15在日成绩

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发表于 2020-4-22 23:17  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-4-22 23:28 编辑

说句不中听的,7RE做了少说7年,15做了3年其中前一大半的时间在开发引擎支撑开放世界并修复无尽的bug,剩下的那点时间才在做游戏,然后se允许7re三部曲,但却不允许15三部曲还强制15的开发全部转移到半生不熟的夜光上,摆明了就是准备牺牲15完善夜光引擎,如果董事会那么珍惜15这个项目就不会让16年内发售,引擎和游戏同时开发哪个项目能在3年时间里交付的,明摆着扔了一坨屎给田畑端,让野村用成熟的虚幻4开发kh3,7RE最终也决定使用成熟的虚幻4,两个项目如此不公平的待遇,居然还能被持续的拿出来比谁好,有个毛线可比的,北濑野村,尤其是野村来试试啊,制作人的牛逼不是这么吹的,15要能有野村北濑这种宽泛的开发周期要求或者使用虚幻4,纯填充内容3年多那就是没有dlc概念剧情无缝切换队友无缝切换的皇家版,再加一年黎明dlc,也就不是890万了。田畑端也是个人才,一个企业的后辈非为这个被董事会放弃的项目投入这么多的精力人力物力,非说开放世界是主流,非承诺盈利,一不小心还卖了890万,超了一片顶级元老的ff,这当时无人看好所有人冷嘲热讽的项目居然大卖了,而且整体质量还是如此缺乏打磨的的情况下,公司那场面真的无比尴尬,最关键还是田畑端是SE唯一能整明白并且熟练运用夜光引擎的制作人,还掌握着夜光工作室的大权,跟NVIDIA还整成了合作伙伴,更别提夜光在15项目后的实机渲染效果基本站在世界之巅了,以后这抬头不见低头见,下个世代用夜光是不是还得看田畑端脸色,尤其是结下的梁子怎么办,不赶紧趁机把他排挤走那还要排挤谁,本来就是个接锅,非当什么凤凰,非踩在谁的头上,看看现在几个制作人其乐融融,真是感慨,田畑端明明只需要做好夜光引擎稳稳的等机会就行了。

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发表于 2020-4-22 23:21  ·  河北 | 显示全部楼层
FF历史上目前最值得吹的制作人是这位,稳稳的管理层后备,然后他也被排挤走了。[s:doge]

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发表于 2020-4-22 23:58  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-22 23:17
说句不中听的,7RE做了少说7年,15做了3年其中前一大半的时间在开发引擎支撑开放世界并修复无尽的bug,剩下 ...

吓死我了,麻烦问下少说7年怎么算的,还有你见过吹哪个制作人说他引擎做的好的。。。
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发表于 2020-4-23 00:20  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
嫩白树枝 发表于 2020-4-21 17:35
老玩家应该能理解我的意思,就是90年代rpg特有的丰富要素无法在re里原样复原的那种遗憾 ...

要有90年代RPG丰富要素的,又让你吃到饱的,估计只剩下异度之刃系列。另外DQ11已经算做得好,只是音乐和隐藏要素太少

其他系列不是东欠缺一些,就是西欠缺一些

今次FF7RE我觉得已经很不错了,就是故事不太行,还有不值这个票价

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发表于 2020-4-23 00:45  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-4-23 01:01 编辑
吓死我了,麻烦问下少说7年怎么算的,还有你见过吹哪个制作人说他引擎做的好的。。。


2013年,最终幻想v13更名15,同期甚至更早(传闻是公布15项目一个月前启动了7RE项目),北濑作为7RE总监督进行项目管理,由于SE同期人员紧缺,无奈采用项目外包,赶在15年发表7RE第一章节的预告。而7RE项目的构思早在12年之前北濑就已经在琢磨了,也正是有了7RE的新企划,SE才敢在12年就已经有意放弃v13,也正是和田找田畑端之前,这些事情,实际都已经安排好了,12年安插田畑端进项目组学习,13年正式让野村专心去做他的王国之心3,而不再管理15,因为KH3是一个对于SE来说不能失败的项目,而野村的v13并没有这种量级。就跟野村的v13也不如7RE重要一样的道理。

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发表于 2020-4-23 00:51  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-4-23 01:13 编辑
吓死我了,麻烦问下少说7年怎么算的,还有你见过吹哪个制作人说他引擎做的好的。。。


你也可以问又有几个制作人会被公司要求去管理引擎开发并适配项目的,一般来讲这是跨部门的合作,各司其职,但各有各的管理者,比如SE之前的两位技术总监,但SE却把15项目组和夜光引擎开发部整合了,变成夜光产品部,专门开发夜光引擎的游戏,会玩的一笔,把引擎开发的投入算在游戏项目中,愣是把890万销量的盈利吃掉了,15整个项目算上2000万刀的电影、动画以及宣发才能多少钱,或者再把V13那些年的开发成本尤其是2010至2013年之间的也算进来,所有成本摊下来能比GTA5还多?可能超过3亿美元么?13项目开发了多少年,前后一共花了8000万美元,已经是破天荒的巨额开发成本了,再想想巫师3才花了多少钱,辐射、老滚这种级别的开放世界才花多少钱,SE这波操作只能拜服。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-4-23 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
FF历史上目前最值得吹的制作人是这位,稳稳的管理层后备,然后他也被排挤走了。[s:doge]


吉田直树是他的粉丝;14有完美的客座制作人合作;吉田在带队(第三开发部)做次时代3a;我想说的你能明白吧

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发表于 2020-4-23 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-4-23 01:01 编辑



2013年,最终幻想v13更名15,同期甚至更早(传闻是公布15项目一个月前启动了7RE项目),北濑作为7RE总监督进行项目管理,由于SE同期人员紧缺,无奈采用项目外包,赶在15年发表7RE第一章节的预告。而7RE项目的构思早在12年之前北濑就已经在琢磨了,也正是有了7RE的新企划,SE才敢在12年就已经有意放弃v13,也正是和田找田畑端之前,这些事情,实际都已经安排好了,12年安插田畑端进项目组学习,13年正式让野村专心去做他的王国之心3,而不再管理15,因为KH3是一个对于SE来说不能失败的项目,而野村的v13并没有这种量级。就跟野村的v13也不如7RE重要一样的道理。


用你这算法。。。15不就10年以上了?[s:doge],顺便告诉你野村组当年做了2个非常大的完整城镇,小甜甜一个废弃,一个阉割,哈哈

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发表于 2020-4-23 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-22 23:21
FF历史上目前最值得吹的制作人是这位,稳稳的管理层后备,然后他也被排挤走了。
...

松野泰已么~

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发表于 2020-4-23 15:34  ·  未知 | 显示全部楼层
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