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[PS4] 《最终幻想7重制版》3天销量350万份,日本地区达成100万!

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发表于 2020-4-22 14:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-22 13:55
哦对零之曙光我也通关了……主要是故事好。而且其实这游戏感觉不是很沙盘……地图很小,也没啥好瞎逛的, ...

这游戏恶心的地方是,重复刷新怪物。导致想清光满世界的机器 看风景都难

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发表于 2020-4-22 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2020-4-22 13:41
15前2周差不多卖了400万,7RE只公布了350万,说明第2周不到50万

还有就是15的500万是首日的不是首周的, ...

感觉多头痛的一个问题,其实第二次追加出货就能解决了

无意于尬杠下去,还不如来猜一把年内能累计到多少

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发表于 2020-4-22 14:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-4-22 14:07
这游戏恶心的地方是,重复刷新怪物。导致想清光满世界的机器 看风景都难 ...

很多游戲都是這種設計吧 。。

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发表于 2020-4-22 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实都不用争论太多,从目前的口碑来说,登录全平台后累计绝对超15,都不用思考的

征服者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-4-22 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么现在还有人不相信FF7RE就是比FF15好的结果,这个“好”还是各方面
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发表于 2020-4-22 14:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-4-22 14:17
很多游戲都是這種設計吧 。。

所以说脑子有包

支线稀烂,刷怪比传奇还快

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发表于 2020-4-22 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-4-22 13:21
再举个例子。

为什么射击游戏产量很高?因为他们的战斗系统,变化量是微小的,只是修改力反馈 手感 之 ...

我说玩脱不是他出货速度慢,我是说SE尝了甜头以后,这样故意做成年货玩家大概率会不买账的,第一次出来大家会觉得惊艳,第二次第三次就会开始有情绪了,而且FF7还有数量不少的衍生作,加上地狱犬的挽歌,核心危机他真要想搞10年绝对不是难事

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发表于 2020-4-22 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我就想知道,有生之年能不能看到8、9、10类似的重制?

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发表于 2020-4-22 15:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2020-4-22 14:32
为什么现在还有人不相信FF7RE就是比FF15好的结果,这个“好”还是各方面

竟然有人覺得FF15好這一點我就覺得很迷幻了。。。
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发表于 2020-4-22 15:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2020-4-22 15:00
我说玩脱不是他出货速度慢,我是说SE尝了甜头以后,这样故意做成年货玩家大概率会不买账的,第一次出来大 ...

FF7R 的战斗框架已经定型了。你觉得还能怎么改?

又不是单一作品,开始做就是分章节了,以后的章节也只会是这样的战斗系统,

  不要拿年货跟FF7来做比较

年货是单一作品 无创新  而FF7R只是没法一次性制作完成,而是分章节做, 没有任何核心玩法的改变才是最好的

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