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楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

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发表于 2008-1-18 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
SS版的《KOF95》是当时最快的家用版~~~我的正版 说明书进水 粘一起了  - -

圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2008-1-18 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
听说SNK家用机的95比SS版还快
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发表于 2008-1-18 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
SS的那块2M扩充ROM,促成了它的高移植度。95移植是相当成功的,比97都好些
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发表于 2008-1-18 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-01-18 14:06发表的:
听说SNK家用机的95比SS版还快

毫无疑问,卡带版是最快的
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发表于 2008-1-18 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-19 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tkzs2007于2008-01-17 13:34发表的:
单单看数据,好象是SS强于PS,但是实际上确实PS更胜一筹的。虽然说PS RAM比SS 略少些,但是PS显存更大。
在画面上PS画面确实占优,不管是2D还是3D
音乐我个人认为PS强,SS还有8轨FM音源,有时候也许因为这个原因,,SONY在音乐芯片上的造艺也是有目共睹的
SS显存1.5MB,PS1MB。

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发表于 2008-1-19 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

下面是引用qhenghunoh于2008-01-17 23:50发表的Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书:


也许你忽略了一点也是很重要的一个特效:半透明雾化

SS没有这个机能,最多能在机战F和守护英雄里能看到软件模拟这个特效,不过太差强人意.再比比SS那些RPG魔法特效和PS那些RPG.一个天一个地.PS有几个游戏不用这特效的,这个特效可是当年的突破啊,后出的主机都有并且更绚丽.
.......
光源效果和半透明效果在SS软件模拟最好的是闪亮银枪和救火英雄。

格兰蒂亚的SS版比PS版读盘快很多,虽然后者的CG和战斗时的魔法效果更出色。

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发表于 2008-1-19 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
SS和PS机能对比最详细的是一本叫《97秘技宝典》的书里,SS和PS的硬件详解各占几十页。里面详细说过铃木裕在95年移植VF2时所遇到的难题,不过基本都克服了。VF2除了秒间20桢外,确实是SS的3D-FTG最出色的作品。
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なまけもの

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发表于 2008-1-19 12:12  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK的东西,是要进行多方面对比的。比如说真说失婚武士道列传。SS的那个读盘速度阿。

95那个是ROM而不是RAM。也就是有相当的游戏数据,跟NEOGEO的卡带一样,直接插在主板上可以快速读取。也就是因为这样,95只存在正版。如果做盗版,盗版的卡带成本远比FC的盗版卡带要高,也就是结果变得毫无意义。

反正那个时代的那些公司的移植能力和经验,跟现在是不能比的。现在的移植也会有相当的问题,何况当时。

画面亮度么,信号强弱可能有关。

雾化效果这点似乎是MODEL3的时候特别强调的新加入的机能。也就是PS SS都不具备。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-1-19 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

下面是引用kangning于2008-01-19 00:27发表的Re:Re:Re:[原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书:

光源效果和半透明效果在SS软件模拟最好的是闪亮银枪和救火英雄。

格兰蒂亚的SS版比PS版读盘快很多,虽然后者的CG和战斗时的魔法效果更出色。


救火英雄就算了吧,那效果全是几张贴图上去的,根本没雾化.

闪亮银枪效果也就和守护相当.
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