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发表于 2008-1-20 23:43 · 四川
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下面是引用chris3d于2008-01-20 17:22发表的[硬件]浅谈xbox360的灰阶问题.出现错误欢迎各位指正.大家共同学习.:
但是问题又来了..发白改善了点.但是暗处细节也跟着丢失了(从26级以后才看到灰阶的区别).貌似这个黑阶抗展只是通过软件修正下
没根本解决问题啊.真正要解决这个问题因该要像ps3那样.把图像输出的灰阶16-235抗展成00-255.
....... 其实是这样的,360的VGA输出一直都具有完整的256级灰阶,这一点和PS3是一样的,因为就算是标准模式,也能完全分辨出256级灰阶,亮处和暗处细节其实都没有损失,只是表现不到位而已,细节损失只出现在扩展过头的情况下,我通过调整,也能使其完全显示出来的,所以说360的VGA灰阶是完整的256级没错.
只是更新后的三个选项都没有做到和PS3一样完美匹配显示器的标准而已.
其实也差不多了,只差2.1%嘛,不追求完美的人不用在乎吧. |
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