圣骑士
红颜静淑·绚彩茜蕾^_^
下面是引用sstarmoon于2008-01-20 20:50发表的: 我本意就是想说不要对那些数据计较太多 OGG里攻击力差500意味着什么呢?如果你一周目不是练得太恨的话,顶多就是差2000(不算ACE和爱情补正,加热血) 那差的这2000伤害相对于40,50W的BOSS就真的很重要吗? 而且这点差距完全可以通过ACE奖励,爱情,地形等补回来,这还没算PP加能力的作用 .......
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下面是引用slgk于2008-01-20 21:22发表的: 其实我觉得以前那种设定挺好,REAL命中回避高,机师精神有魂;SUPER系皮厚,攻击力高。这样REAL系可以把精神用在提高攻击力上,而SUPER系可以把精神用在提高命中回避上。两者各有各的用法。想想以前某自爆小强经常被某些人奉为神棍,这种事在OG中就很难出现了·········
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-20 21:29发表的: 我可以理解为回到w社时代吗? 这样的话我想至少4P是不愿意的
求败者
核潜水艇
下面是引用raphaelace于2008-01-20 20:29发表的: 把SRX变成合体出击那个出场名单就大大宽松了,OGG里面我SRX基本没出
下面是引用slgk于2008-01-20 21:37发表的: 这倒不至于,现在的大部分机战除了OG不也都是这种设定吗? 不过我想OG系列是不会在用这种设定了。
下面是引用翡冷翠的脆于2008-01-20 21:52发表的: 我觉得“魂”的改变只是所谓S、R系界限模糊化的原因之一 其实取消2动,丑小鸭,PP等等都对此有不小的影响
平民
战士
退伍者
下面是引用kkman2006于2008-01-20 22:46发表的: 其實是sp回復的錯吧... 從前玩第4次時我方分工很清楚... 真實主力打小兵, 超級主力打boss... 精神是省著用.... .......
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