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楼主: slgk

偶来发表一下对OG续篇的一些想法。

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征服者

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发表于 2008-1-22 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rough于2008-01-21 11:10发表的:
OG系列作为完全原创的机战系统还是向平衡性发展,能够自圆其说,不会出现像A3这种无限再动的情况,我认为要是在掌机推出的话可能会尝试某些增加难度的系统,家用机的话则相反。而随着强机的增多,Boss的HP应该更加多吧,我们期待着HP过百万的Boss。

HP太多只会让人觉得是在拖延时间……

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2008-1-22 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
关于合流,组队
我觉得今后可以用合流相反的系统来解决这个问题
地图配置时是小队或小组形式,到战斗时可解散

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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 楼主| 发表于 2008-1-22 21:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2008-01-22 21:33发表的:
关于合流,组队
我觉得今后可以用合流相反的系统来解决这个问题
地图配置时是小队或小组形式,到战斗时可解散
不会觉得这样人太多啦吗,一张地图30多部我方机体········

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发表于 2008-1-22 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我用模拟器玩机战的时候就经常把出场名额加多

不过一回合操纵27,8台机子确实是件很费时间的事......

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发表于 2008-1-22 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
合流系统不喜欢... 单机作战最好 援护用用就够了 出场多点名额就完了. 地图加大 敌人数量暴涨 我方出击名单暴涨就可以了

骑士

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发表于 2008-1-23 12:44  ·  云南 | 显示全部楼层
……看来小队系统解决怨念才是王道啊。ALPHA3最终话华丽的80机……
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