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今天在B站又云了一遍原版的《生化3》,忽然有点怀念以前那种固定视角的玩法!!

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 楼主| 发表于 2020-4-23 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在第三人称越肩视角的游戏太多了,都有点审美疲劳了,今天在B站又看了一遍原版的《生化3》,忽然有点怀念以前那种固定视角的玩法,看来有空的时候还得把《生化1HD》拿出来玩一玩  

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发表于 2020-4-23 22:41  ·  四川 | 显示全部楼层
固定视角是由于技术落后没办法在保证精致的全3d场景的情况下而产生的折中技术,实际上和越肩视角真是差远了,

因为玩这种固定视角的游戏,总会发生看不到对面状况的情况,视野受限,无法全面的掌握环境的实时情况。

我是真不希望,而且也不太可能还能看到这种游戏模式的再现,除非独立游戏玩情怀啥的

让它永远活在怀念中或许才是最好的事

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 楼主| 发表于 2020-4-23 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2020-4-24 00:12 编辑
云中漫步 发表于 2020-4-23 22:41
固定视角是由于技术落后没办法在保证精致的全3d场景的情况下而产生的折中技术,实际上和越肩视角真是差远了 ...


固定视角也有它的好处的,比如拐角处有没有丧尸,只有走过去你才会知道,增加了游戏的恐怖感,还有一点很重要,就是现在的越肩视角,你看到的永远都是人物的后背,而固定视角会产生不同的视觉构图,不会千遍一律,《生化1HD》中有几个地方的视觉构图真的很棒,这是现在的越肩视角展现不出来的  
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发表于 2020-4-24 02:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-24 02:05 编辑
云中漫步 发表于 2020-4-23 22:41
固定视角是由于技术落后没办法在保证精致的全3d场景的情况下而产生的折中技术,实际上和越肩视角真是差远了 ...


古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺,就有了腌肉,熏肉和腊肉,反而成为了一道独特的美食,备受广大人民群众和王宫贵胄的青睐。
到了今天,生产力翻了几千倍,老百姓已经可以做到每顿都能吃上新鲜肉,但是腌肉,腊肉的味道无法被忘却,还是有很多人就喜欢吃那一口。因为真的好吃,不会只是为了吃新鲜证明自己生活条件好了而刻意放弃这种美味。

游戏也是一样。当年确实是因为机能不足才做成这样,结果歪打正着,创出了这种独特的监视器视角下的求生恐惧,可以说是个史无前例的新类型。至今还能被回味,足以证明它的魅力。
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发表于 2020-4-24 02:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-4-23 23:52
固定视角也有它的好处的,比如拐角处有没有丧尸,只有走过去你才会知道,增加了游戏的恐怖感,还有一点很 ...

静态贴图还有个好处就是创造出一种世界全部静止了,只有你和吃人的丧尸还在活动的绝望感,很像是在做噩梦,背景画面是死的,嗷嗷叫的丧尸却是活的,细思极恐有没有。比那种全3d的,人物和背景高度融合的恐怖游戏更具惊悚效果。

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发表于 2020-4-24 05:39  ·  西班牙 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 02:01
古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺 ...

比喻得真好

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发表于 2020-4-24 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
以前战斗不突出,老视角系统下不用瞄准部位啥的省力,现在又要身法又要枪法也挺累的。

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发表于 2020-4-24 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSP里至今保存着原版2和3,依然好玩

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发表于 2020-4-24 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
玩旧版的确实1HD是最好的选择了,,

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发表于 2020-4-24 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨晚刚通了一遍原版生化3(PSP玩的)依然经典。想想被阉割的钟楼,公园等真是遗憾。卡婊你在重制的道路上还有很多路要走!!!
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