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楼主: 竹笋炒肉

今天在B站又云了一遍原版的《生化3》,忽然有点怀念以前那种固定视角的玩法!!

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发表于 2020-4-24 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要这么对比的话那固定视角又比不上第一视角了,枪下游魂1那会**逐渐接近你时的**力,被几个丧尸包围时视野受限导致的危机感,打BOSS时红血在其不在视野的前提下周旋攻击等等等等都比固定视角感官刺激强烈得多。

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发表于 2020-4-24 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 02:01
古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺 ...

但是 腌制品销量依然巨大

但是游戏却并不是

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发表于 2020-4-24 12:23  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
exam0079 发表于 2020-4-24 11:58
你要这么对比的话那固定视角又比不上第一视角了,枪下游魂1那会**逐渐接近你时的**力,被几个丧尸包围时视 ...

看过三上真司的采访好像就回答过原本把生化危机整成第一人称的,发现机能实现不了他的愿望才折中搞的这种视角

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2020-4-24 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2020-4-24 12:58 编辑
exam0079 发表于 2020-4-24 11:58
你要这么对比的话那固定视角又比不上第一视角了,枪下游魂1那会**逐渐接近你时的**力,被几个丧尸包围时视 ...


第一视角就像在头上套了一个箱子在看世界,不但容易头晕,而且有一种说不出的别扭,监视器固定视角的最大优势是可以展现出各种各样的视觉构图,比如《生化1》中JILL会从远处面对面朝着你的屏幕跑过来,给人的感觉很特别,不会出现千遍一律的感觉。而现在的越肩视角,游戏的镜头始终在人物的正后面,你看的一直是人物的后背,看多了容易腻  

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 楼主| 发表于 2020-4-24 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-4-24 12:23
看过三上真司的采访好像就回答过原本把生化危机整成第一人称的,发现机能实现不了他的愿望才折中搞的这种 ...

不记得三上说过这话,他到现在为止也没有做过一款第一视角的游戏,可见他是不喜欢这种游戏视角的。

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发表于 2020-4-24 14:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-4-24 12:54
不记得三上说过这话,他到现在为止也没有做过一款第一视角的游戏,可见他是不喜欢这种游戏视角的。 ...

三上有木有说过这话我不确定,但是当年生化1确实是想做第一视角的,也确实是因为机能不足的原因放弃了,所以某种角度来说,7是回归了生化最初的想法。
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发表于 2020-4-24 14:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-24 15:12 编辑
HolyS** 发表于 2020-4-24 14:53
三上有木有说过这话我不确定,但是当年生化1确实是想做第一视角的,也确实是因为机能不足的原因放弃了, ...


生化危机早就尝试过在32位主机下做第一人称视角游戏,枪下游魂就是,而且一出就是4部(无一例外都被归入了黑历史),绝对不是到了生化7才想到走这条路线的。所以我一直都认为生化7其实就是枪下游魂5
生化7真正要试验的是VR恐怖游戏效果。

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发表于 2020-4-24 15:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 14:59
生化危机早就尝试过在32位主机下做第一人称视角游戏,枪下游魂就是,而且一出就是4部(无一例外都被归入 ...

枪下游魂严格来说算光枪游戏了,并非第一视角下的传统生化作品,正统作品中最早就是1代就有想法做第一视角,当年在某个视频纪录片里还看过这个第一视角生化1废案的演示,跟doom很像,机能限制实现不了三上的想法,才有了后来的生化1。生7跟游魂除了视角完全没一点像,生7的内核其实还是老生化的那些东西,别被视角问题蒙蔽了。

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发表于 2020-4-24 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-24 02:01
古代人因为生产力低下,无法保证长期有新鲜食物,为了能长时间保存,就发明了腌渍,烟熏和熏腊的制作工艺 ...

比喻有问题啊,

用钻木取火和火机点火来比喻才更符合吧,当然这是说笑

说回固定视角,这种模式显然是过时的技术,伴随他一并成为过时技术的还有一个,那就是***式移动方式,这两个技术是相辅相成的,他们一旦脱离彼此,缺点就暴露无遗,

老式生化,由于固定视角,使用***式操作模式其实习惯了的人,不会觉得有什么问题,顶多就是操作感感觉有点点生硬死板,但后来生化4,5中,明显就感觉到***式移动方式的弊病了,移动不自如,手感僵硬,因此在后来的作品中,***式移动成为了过去被时代淘汰,后来三上自己不也在恶灵中摒弃了***移动方式了吗,这充分说明了***移动方式不灵活,不够人性化,过时了的弊病。

后来,生化爆发,0和1的hd版是不是也加入了先进的移动方式摇杆直操?但是,无一例外的保留了***移动方式,0,1或许可以说是因为情怀保留,但,爆发是新作,如果说先进的移动方式可以在固定视角的落后模式下得到完美的匹配,理应摒弃掉落后的***移动方式,但事实证明,摇杆直操移动模式确实在老式过时的视角模式下有些水土不服,无法完美的匹配,至于为什么,相信以摇杆直操方式玩过的人都懂。

我们抛开固定视角可以很好的表达导演想要给我们营造的意境不谈,单从***式移动过时和与新兴移动方式的不协调这两点来看,固定视角就确定了它那过时和被时代淘汰的命运,这是时代发展的必然。

敢问,喜欢***式移动方式的人能有多少?市场就是最大的证明。

过时并不是贬义,因为在当时它确实辉煌过,发过光,发过热,但时代需要发展,需要进步,不能顺应时代发展的事物,不管它曾经有多么的辉煌,终将成为历史,不过,这并不能妨碍我们去回忆,去怀念它。但,就让它成为我们美好的回忆即可,无需,也没必要死死的拽着他不放。

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发表于 2020-4-24 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-4-23 23:52
固定视角也有它的好处的,比如拐角处有没有丧尸,只有走过去你才会知道,增加了游戏的恐怖感,还有一点很 ...

恐怖感已经有第一人称能够代替了,并且被证明比这种模式更能让人产生恐惧感,实现效果更好,别的不说,就说P.T和以往的寂静岭比起来,哪个更恐怖?

而且这种固定视角的也就只是吓一跳的程度,在恐惧感上,和第一人称是不可比的
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