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楼主: 炽火神箭

[其他] [Wii]2000万销量达成,领跑次世代!已更新,只多不少……

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发表于 2008-1-25 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
次世代

源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

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发表于 2008-1-25 17:54  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2008-01-25 17:40发表的:
我玩了《龙之***》,觉得6轴机能简直烂透了,连WII感应的万分之一也比不上。

如果这就是次世代标准,WII就是亿万逆重天世代主机了。

WII是不是次世代,不是这里几个宵小S青趴在角落里看着那2000多万的全球装机量咬着手绢含着泪发出戈培尔+米老鼠一般忌恨刻毒的诅咒就能改变结论的问题。
.......
说实话,从你字里行间感受到的恨意可比sf强多了。

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2008-1-25 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小龙宇于2008-01-25 12:36发表的:
这次游戏机带来的飞跃少得可怜,大家还在这里沾沾自喜,互相抨击.大家在掏空自己腰包的同时什么也没得到.


.......

确实,这个世代,游戏画面的提升所带来的游戏可玩性提升是历来世代更换最小的一次


WII的突破已经证明是正确的

至于次世代不次世代,这只是个客观所存在的事实,,WII就是任天堂的次世代主机

说机能吗?WII有的机能,PS3和XO恐怕也没有吧(PS3有六轴,但没有指向)
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发表于 2008-1-25 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
至少6轴操作不会有延迟,至于“强过6轴一万倍”的双截棍么,玩过Wii拳击就知道了..........

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发表于 2008-1-25 17:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2008-01-25 17:39发表的:


那是街机谢谢。有比街机用体感还早的东西,你怎么没一起玩了?我们这说的是家用机运用体感,再说Wii的游戏跟你玩过的那些体感能一样么,一样的只是技术原理,出来的东西和效果可完全不一回事。
再说既然不是什么新鲜玩意,为什么另两家想不出来做。从玩法和创新上,Wii就是家用领域次世代技术!你按键就是保留,固守,停滞不前的套用上世代的东西!
wii很强,但绝不是技术。你自己都说了是玩法和创新了,为啥硬要往技术上套呢?
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发表于 2008-1-25 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
有主机的人和没主机的人有什么可矫情的?

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发表于 2008-1-25 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2008-01-25 17:58发表的:
至少6轴操作不会有延迟,至于“强过6轴一万倍”的双截棍么,玩过Wii拳击就知道了..........

我敢打120%的保票,那是没有掌握这个游戏的体感判定,而不是体感的判断问题。
任天堂在介绍Wii体感时曾说过,现在的很多新游戏,由于采用了这种新技术,对玩家来说也是需要从一个全新的起点去习惯和尝试的。游戏和玩家从陌生到熟悉是需要一个磨合期,游戏尽量做到人性化,而玩家也要主动去发掘游戏的技巧。
将生僻的操作与技术问题混为一坛,是很主观的呦!
另外想说,不要看不起Wii的体感,Wii版瓦里奥制造至少用出了15种以上的手柄握法与玩法,所谓传统游戏机好像一种都没用到过。
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发表于 2008-1-25 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
即是说玩Wii的人动作不要太快、幅度不要过大么?

Wii一直宣传的不就是轻松简单的操作么,又何来玩家“生僻的操作”一说?

双截棍想法不错,只可惜是用一个廉价技术去实现。

PS.我的回帖只针对所谓“强过6轴一万倍”之说,对于有关任天堂的一切在不影响我个人游戏乐趣的前提下,今后本人不予进行评价。

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发表于 2008-1-25 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
当体感游戏占据市场份额百分之***十的时候,没有体感的游戏还能叫电子游戏么

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发表于 2008-1-25 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero999999于2008-01-25 17:58发表的:

wii很强,但绝不是技术。你自己都说了是玩法和创新了,为啥硬要往技术上套呢?

技术可以包括很多,我所指的就是在玩法开发和能够提供给玩家更多不同玩法体验的技术。你是想说机能吧,其实例如PS3那种图象处理和浮点运算老任真的做不出么,之所以放弃高超绚丽的画面表现选择适中的处理,以前在采访宫本的时候已经解释过了,Wii的设计理念是让使用者带着笑容去游戏,而不是采用绚丽的画面去吸引玩家。任天堂认为Wii的机能足以提供制作者和玩家想要追求的东西,如果你仅仅是为了获得高质量的画面而去玩游戏的话,那么就不是任天堂所要服务的那一类人群。再者基于成本考虑,任天堂卖主机向来只赚不赔,这是人尽皆知。任天堂绝不会做出“以软件利润来填充硬件亏损”这种事来,这不是正常的电子业经营模式。
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