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楼主 |
发表于 2008-1-26 08:13 · 陕西
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下面是引用奥利哈刚于2008-01-25 21:11发表的:
禁援护的最根本意义就是:如果整场战斗按的频率最高的键是R1,而且这个键的效果是电脑AI做出的攻击而不是你自己,这样的战斗有什么技术可言?(以上的话意思大致和越前的原话差不多)
所以说为了本区忍众水平不致退化,禁R1无商量余地. 虽然说援护系统有待改进,但它毕竟是一个新的系统.制作组加入了这么一个系统,我想总的来说给了我们系列忠实玩家新的创造空间.
的确老按R1没什么技术可言,但辨证地看,在有一定限制的情况下,怎样能恰倒好处地放援护进行牵制压制或暴血,怎样能安全有效地对付对方放出的援护,是不是有一些技术可言?这样我们能研究的东西又多出一块,就是以前说的援护的应用.相信很好地使用援护系统可以在继承以前全部特色的基础上为战斗带来新的可能,再说忍者们不也组队吗,不也偶尔1v几吗?退一步讲,如果因为新系统有待改善而完全放弃这个系统,只是用以前的方法来研究新的角色,说实话本区忍众水平虽不致退化却实际上也没有本质上突破性的提高,对吗?
所以为了我们这世界第一(应该是吧)的火影专区的创新和发展,我提议大家想想怎样地使用援护系统可以加入新东西又不使战斗变味儿?我暂时的想法是:1.双方用效果相同的援护;2.对方绿血、黄血、红血期间可分别使用援护3次、2次、1次或2次、1次、0次.
以上个人看法,仅作交流参考之用~~ |
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