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楼主: as2

[讨论]我提个关于援护的建议

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战士

美好的回忆VS痛苦的回忆

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发表于 2008-1-26 06:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
平衡?平衡就是2个人都用一样的人打!!!!!!!
as2

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 楼主| 发表于 2008-1-26 08:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2008-01-25 21:11发表的:
禁援护的最根本意义就是:如果整场战斗按的频率最高的键是R1,而且这个键的效果是电脑AI做出的攻击而不是你自己,这样的战斗有什么技术可言?(以上的话意思大致和越前的原话差不多)
所以说为了本区忍众水平不致退化,禁R1无商量余地.
虽然说援护系统有待改进,但它毕竟是一个新的系统.制作组加入了这么一个系统,我想总的来说给了我们系列忠实玩家新的创造空间.
的确老按R1没什么技术可言,但辨证地看,在有一定限制的情况下,怎样能恰倒好处地放援护进行牵制压制或暴血,怎样能安全有效地对付对方放出的援护,是不是有一些技术可言?这样我们能研究的东西又多出一块,就是以前说的援护的应用.相信很好地使用援护系统可以在继承以前全部特色的基础上为战斗带来新的可能,再说忍者们不也组队吗,不也偶尔1v几吗?退一步讲,如果因为新系统有待改善而完全放弃这个系统,只是用以前的方法来研究新的角色,说实话本区忍众水平虽不致退化却实际上也没有本质上突破性的提高,对吗?
所以为了我们这世界第一(应该是吧)的火影专区的创新和发展,我提议大家想想怎样地使用援护系统可以加入新东西又不使战斗变味儿?我暂时的想法是:1.双方用效果相同的援护;2.对方绿血、黄血、红血期间可分别使用援护3次、2次、1次或2次、1次、0次.
以上个人看法,仅作交流参考之用~~
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发表于 2008-1-26 08:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
用不用援护完全是2个游戏,就好象有没有无限CKL是一样的.

如果楼主愿意玩援护,没人拦你!即使是玩援护的人,据说也限制援护使用次数!
就好象有人喜欢玩无限CKL,同样没人拦你!即使是玩无限CKL的人,据说也限制忍术的使用次数!

通过这样的对比楼主能感觉到什么?
as2

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 楼主| 发表于 2008-1-26 08:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2008-01-26 08:38发表的:
用不用援护完全是2个游戏,就好象有没有无限CKL是一样的.

如果楼主愿意玩援护,没人拦你!即使是玩援护的人,据说也限制援护使用次数!
就好象你喜欢玩无限CKL,同样没人拦你!即使是玩无限CKL的人,据说也限制忍术的使用次数!

.......
我能感觉到您的对比不太恰当啊~~
ckl的存在是为了让大家科学合理创造性地使用,虽然无限ckl能使人不再担心ckl而更好地发挥出其他水平(狂放消耗ckl技者不在讨论之列~),但相应的,也失去了控制使用ckl时得到的快乐、锻炼和挑战.所以综合来讲,无限ckl不好,故大家一般不采用.
同样,援护的存在也应是为了让大家科学合理创造性地使用(很多东西的存在都是如此吧,呵呵),乱用的弊端越前版主应该已经说过了,合理使用的好处我刚才也谈到一些自己的看法~该如何取舍呢?
至于2个游戏,那是自然啦~一个是NA1,一个是NA2嘛~~

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发表于 2008-1-26 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
恰当地限制压制和暴血是所谓的好处.?这是怼攻方的侮辱.战术的退化.我们根本不需要练战术意识基本功.看到风头不怼放个援助就好了.这是lg希望看到的情况.?
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发表于 2008-1-26 09:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
重点全在限制进攻上了......本来就不是一个能杀的快的游戏,再出现进攻限制!
别怪我龟你,只因为又不能压制又不能暴血,我打你做什么?

限制援护只能用来进攻这个方法凑合,但是.....火影这个游戏攻防转换只在一瞬之间!
根本没有像篮球,游戏王,其他格斗游戏那么明显的回合制.

援护不适合对战,只适合玩,我们是要把火影当格斗打的.看看主流的格斗游戏哪个带援护的?

PS: 援护...有援护还要替身做什么?有援护还要受身做什么?有援护还要出招表做什么?有援护还要CKL做什么?...这个危害比无限CKL大吧?

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发表于 2008-1-26 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2008-01-26 09:26发表的:重点全在限制进攻上了......本来就不是一个能杀的快的游戏,再出现进攻限制!别怪我龟你,只因为又不能压制又不能暴血,我打你做什么?限制援护只能用来进攻这个方法凑合,但是.....火影这个游戏攻防转换只在一瞬之间!根本没有像篮球,游戏王,其他格斗游戏那么明显的回合制........



老师老师.kof有援助.篮球和游戏王就更不能算是格斗游戏了.
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发表于 2008-1-26 09:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用cj..于2008-01-26 09:31发表的:




老师老师.kof有援助.篮球和游戏王就更不能算是格斗游戏了.


没有好不好...看来你就玩过2000和99.
后面一句,看来你理解中文有问题......

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发表于 2008-1-26 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2008-01-26 09:32发表的:没有好不好...看来你就玩过2000和99.



错了.我玩最多的是02.00几乎没碰过.玩99时我还小学.压根就不会玩.我祗是记得曾侑过这样的系统.
as2

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 楼主| 发表于 2008-1-26 09:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用cj..于2008-01-26 09:16发表的:
恰当地限制压制和暴血是所谓的好处.?这是怼攻方的侮辱.战术的退化.我们根本不需要练战术意识基本功.看到风头不怼放个援助就好了.这是lg希望看到的情况.?
我认为好处是可以发挥大家更多创造力和想象力,让大家在撕杀中得到更多锻炼和快感~
我希望看到的情况是援护系统得到更好的使用,新系统被更好的研究,本区忍众更加强大~
我们要练的除了一直以来要练的还增加了合理使用援护,让它融入战法体系,替受以及打掉对方援护的意识和水平.
相信研究研究,我们的战术水平是只进不退的.假如一把只能放一次援护,那能放出一个扭转战局或奠定胜局的援护,不算是侮辱吧~可能的情况下及时打掉对方的援护,也算是意识基本功吧~
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