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楼主: 蓝の烟火

[求助]问个关于战斗的问题?

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 楼主| 发表于 2008-2-18 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用allankyo于2008-02-18 15:24发表的:
以精打少,以少打多,***同志说过,科技是第一生产力

打多了,对游戏熟了,你就反虐电脑了
是的,现在感觉这个道理确实实用,选联邦,那些小飞机根本干不过扎古

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发表于 2008-2-18 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
但是9队飞巾照样废掉3架扎古C

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发表于 2008-2-18 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
损耗大,科技才是硬道理

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 楼主| 发表于 2008-2-19 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-02-18 17:29发表的:
但是9队飞巾照样废掉3架扎古C
[s:261]  [s:261]  [s:261] 每次总感觉我的飞机耐久特别低,但选了吉翁才发现,原来联邦的飞机很强大

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 楼主| 发表于 2008-2-19 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用allankyo于2008-02-18 20:53发表的:
损耗大,科技才是硬道理
   我很想先发展科技,但是吉翁5回就打过来了,联邦15回就突入了,哎
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发表于 2008-2-19 10:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
前五回合电脑是不动的,不进攻,无人的地区也不会来占领.这时候可以把兵力集中,打下几个特别据点,第一部那种所有据点都要发动攻略的不算...当初期科技落后的时候,只能数量取胜.当数量是50比10这样的比例的话,你会发现,即使按三角,损失也很小...很小...过了5回合就磨咯.邻接敌人的地区不要多囤兵,你会发现你囤电脑就囤得更多.只要留1到3个单位,这样电脑来打也就3,4个单位.然后在此邻接地区旁边的地区放一些强力单位,数量不一定多,2个编队左右,但机动性要强.邻接地区被打了就逃往存兵方向最近的补给线,然后下个回合支援,打完再撤回来,这样一个囤2,3编队的地区可以控制2,3个和敌人邻接的地区.机师组织一支强力部队,在外面扫荡抢特别据点.
不要怕打仗,我基本每个回合结束都要控制5到6个战场的战斗,但这样坚持下来很快能控制局势,大概20个回合左右就就会发现电脑的势头很弱了

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发表于 2008-2-19 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
少数精锐***,主力战斗部队就那2-3个独立舰队
基地放的部队都是用来拖回合的老旧机体.
然后是那几个舰队赶场子的满世界打拼.

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发表于 2008-2-19 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
选联邦要简单些,因为早期,遍地山丘的地球上小飞机比扎古什么的要实用得多。

具体打法是分出几个单独的小飞机,利用速度去切断补给线(站在那些细线上就可以了,让敌人所处位置只有1个据点,且不与其它据点相连,这样敌人就无法恢复hp、en和疲劳了。大部队每回合围攻那些落单的敌人,争取一次杀死,另外利用运输机收纳拯救那些严重受损的单位。

运输机可以飞前面一点吸引火力,拼命使用散布提升米诺夫粒子浓度,对空贫弱的扎古是不可能一次击落运输机的,如果敌人行动回合浪费在打运输机上的话,可以减轻不少损失。

***在接火阶段不可靠,扎古打***火力发挥得最充分。***只能用来占领和收官,没事就放在运输机里别出来。

联邦的主力是那种黄色的攻击机,还有随后研制出的紫色轰炸机。tin鳕鱼战斗机也要带些,战斗机一般就是靠速度切补给线,如果敌人有踩滑板的扎古,就要靠战斗机耍手段对付了。对付滑板扎古不要硬拼,损失会很大,分出几个单独的飞机吸引火力,还是先断补给线,然后派运输机,或者单个没人驾驶的,最好还是快死的小飞机去磨掉它们的en,滑板扎古的en顶多可以出手3次,米诺夫斯基够浓的话,连一队飞机都不会损失。

联邦凭借移动灵活的飞机和优秀肉盾运输机可以闪电战统一地球的,ms都不着急研制。

宇宙里联邦靠舰队战,舰队战关键在米诺夫斯基粒子。联邦一上来的舰队就很强大了,维持密集阵型,散布足够浓度。进攻回合全部使用2-3格的炮击让敌人ms不能反击,防御回合就死防,没血的拉到后排去。敌人压力大的时候,放出一些单独的,没有驾驶员的,价值不大的小飞机吸引火力。当敌人被舰炮消耗得差不多的时候,再把舰载机全部放出打个歼灭战。

按照这个原则打仗,不需要几个回合,也不需要什么ms,就可以占领整个地球上空,然后很长一段时间里宇宙就没什么事了,只要注意防守,当然战舰防守比进攻要简单得多。

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发表于 2008-2-19 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说得很对。我是从SS开始就玩这个东西了,不过不善快攻,也没空在超过Hard的高难度虐自己。不过心得还是有一点的。

理论上如果战斗控制的好,是可以以少胜多的。电脑在兵力优势时往往不懂的收缩兵力后一次全力进攻,而是根据单位的移动力分梯次慢慢攻上来,要利用这种节奏,在局部形成优势兵力,然后以超优势活力迅速消灭敌方最有威胁的单位,避免和敌人主力部队硬碰硬。进攻时尽量把好的机体给驾驶员开,并尽量保持每个格子里都有3个单位,在可能的时候都要在局部形成2:1的优势。你会发现,电脑很容易搞定的。

目前进度在Zeon40回合左右,己方全单位损失在20-30之间,仅有2次在战斗中一次性损失过3个MS单位的经历,一次是面对5个GunCannon+3个GunTank,一次是无人水中机被敌方轰炸机和核战机包围时损失的。而敌方损失应该在100-200之间。目前己方已经超过170个单位100MS,把联邦已经被磨到130个单位了。 贯彻老祖宗的打法,敌进我退,敌退我扰,磨贝~[s:244]
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发表于 2008-2-19 14:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2008-02-19 12:01发表的:
选联邦要简单些,因为早期,遍地山丘的地球上小飞机比扎古什么的要实用得多。

具体打法是分出几个单独的小飞机,利用速度去切断补给线(站在那些细线上就可以了,让敌人所处位置只有1个据点,且不与其它据点相连,这样敌人就无法恢复hp、en和疲劳了。大部队每回合围攻那些落单的敌人,争取一次杀死,另外利用运输机收纳拯救那些严重受损的单位。

运输机可以飞前面一点吸引火力,拼命使用散布提升米诺夫粒子浓度,对空贫弱的扎古是不可能一次击落运输机的,如果敌人行动回合浪费在打运输机上的话,可以减轻不少损失。
.......

写的很好也很有耐心和爱心~~ 联邦军前期就要靠闪电战。其实我个人感觉不管是任何势力前期闪电战+蘑菇战都能应付那傻X电脑~~对付敌人的精锐主力就派个飞机每回合进去。然后再撤退。不让他们前进。然后再某处集中优势兵力一点一点的打掉敌人的势力版图。   
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