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楼主: checkyougirl

[整理]细节成就完美——不可能的完美!

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发表于 2008-12-17 21:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
整理了以后想找相关内容方便了很多,继续支持。
最近又开始在玩,想挑战十石真神。问一下CHECK,是不是挑战十石就不能收ナイトハルト了?
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发表于 2008-12-18 09:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
check兄,对于你突入回收模式的方法我有几点不明:
1,雪原交涉指的是雪原的哪几个部分?
2,不同种族怪物身上的宝物是相通的么?是不是只要一种怪物身上没有了ジュエル,所有怪都不会再有了。
3,我照你的方法试了很多次,依然没能进入回收模式。这里把过程说一下:首先在雪原刷出较多的可交涉怪,交涉完以后去南之坂道的4个场景,分别都刷出较多可交涉怪然后交涉。交涉到最后几只怪身上都只剩下一到两个ソックス。我认为这样就算收刮完毕了。然后雪原口QS,去タルミッタ,再去NEW ROAD。与NEW ROAD的怪交涉完毕,没有大金就提档。不过这样重复了很多也没有大金出现。旅店的存档我也提了几次,然后又按照以上的步骤重复执行,依然没有进入回收模式。你看看哪点有问题?

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 楼主| 发表于 2008-12-18 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fftttttttt于2008-12-17 21:33发表的:
整理了以后想找相关内容方便了很多,继续支持。
最近又开始在玩,想挑战十石真神。问一下CHECK,是不是挑战十石就不能收ナイトハルト了?

想收ナイトハルト的话要用水石来换
这样就无法挑战真破坏神了

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 楼主| 发表于 2008-12-18 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fftttttttt于2008-12-18 09:00发表的:
check兄,对于你突入回收模式的方法我有几点不明:
1,雪原交涉指的是雪原的哪几个部分?
2,不同种族怪物身上的宝物是相通的么?是不是只要一种怪物身上没有了ジュエル,所有怪都不会再有了。
3,我照你的方法试了很多次,依然没能进入回收模式。这里把过程说一下:首先在雪原刷出较多的可交涉怪,交涉完以后去南之坂道的4个场景,分别都刷出较多可交涉怪然后交涉。交涉到最后几只怪身上都只剩下一到两个ソックス。我认为这样就算收刮完毕了。然后雪原口QS,去タルミッタ,再去NEW ROAD。与NEW ROAD的怪交涉完毕,没有大金就提档。不过这样重复了很多也没有大金出现。旅店的存档我也提了几次,然后又按照以上的步骤重复执行,依然没有进入回收模式。你看看哪点有问题?


这些只是我当时找到的资料,现在好像又有不少更新了
不过没时间来翻译,我记得你会日语是吧?

~リサイクルモード強制突入手順・終盤編@苦労度★☆☆☆☆~
①。。。。。雪原にて、地図リサイクルの要領で交渉シンボルを多数出現させる(交渉シンボルにジュエルを所持させる)
②。。。。。出現したジュエルを可能な限り全てトレードする。
※1体の交渉シンボルがジュエルを複数所持しないように交渉シンボルを出現させるのがベストです(どうしても複数所持してしまう場合はしょうがないです。。。)
③。。。。。雪原ワールドマップ出口でQS。
④。。。。。雪原以外のダンジョンに移動(どんなダンジョンでもかまいませんが、魔族が出現するダンジョンに行きましょう)
⑤。。。。。お宝の地図を交渉ボックスに入れ、モード確認(メモカ2枚あるならモード確認の前に差し替えるのもアリです)
⑥。。。。。モード移行してなかった場合はリセットし、③でQSしたデータを立ち上げ、やりなおし。
⑦。。。。。モード移行を確認できても、交渉魔族1体目が大金とジュエルを同時所持していたら(終了間際だったら)、リセットし③でQSしたデータを立ち上げ、やりなおし。
⑧。。。。。③~⑥の行動を10~30回繰り返しモードチェンジしなければ③のデータを立ち上げ、雪原に入り直してジュエルのトレード。
⑨。。。。。雪原ワールドマップ出口でQS。
以後繰り返しです。
※③の後に、街移動を1回組み込んでも問題なく突入します。ちなみに上記手順が「最短手順」です。

終盤はジュエル出現数が少ないので、1回の雪原探索で全てのジュエルを枯渇させることも可能です。
最悪でも、2回の雪原探索で全てのジュエルを根こそぎトレードしましょう。
出現した全てのジュエルをトレードすることができれば、モード移行確率は70~100%くらいになります。

~リサイクルモード強制突入・序盤編@苦労度★★★★★~
①。。。。。雪原にて、地図リサイクルの要領で交渉シンボルを多数出現させる(交渉シンボルにジュエルを所持させる)
②。。。。。出現したジュエルを可能な限り全てトレードする。
※1体の交渉シンボルが超高確率でジュエルを複数所持しますが、気にせずジュエルトレードしましょう。。。
③。。。。。雪原ワールドマップ出口でQS。
④。。。。。雪原以外のダンジョンに移動(どんなダンジョンでもかまいませんが、魔族が出現するダンジョンに行きましょう)
⑤。。。。。お宝の地図を交渉ボックスに入れ、モード確認(メモカ2枚あるならモード確認の前に差し替えるのもアリです)
⑥。。。。。モード移行してなかった場合はリセットし、③でQSしたデータを立ち上げ、やりなおし。
⑦。。。。。モード移行を確認できても、交渉魔族1体目が大金とジュエルを同時所持していたら(終了間際だったら)、リセットし③でQSしたデータを立ち上げ、やりなおし。
⑧。。。。。③~⑥の行動を10~30回繰り返しモードチェンジしなければ③のデータを立ち上げ、雪原に入り直してジュエルのトレード。
⑨。。。。。雪原ワールドマップ出口でQS。
以後繰り返しです。
※③の後に、街移動を1回組み込んでも問題なく突入します。ちなみに上記手順が「最短手順」です。

序盤はジュエル出現数が非常に多いためかなりキツイです。
出現するジュエルを全てトレードしなくても、何度か上記手順を繰り返していればモード突入します。
「アイテム交渉でジュエル稼ぎしてたら、いつの間にかリサイクルモードになってた。」ぐらいの気持ちで臨んだ方が精神衛生上よろしいかと存じます。
「通常リサイクルをしながらジュエル回収も同時進行させる」こんな感じでもいいです。
それか、ジュエル出現数が少なくなるまで、手順①→②→①→②→①・・・・と繰り返してもいいです。
(雪原→ガト村→雪原→ガト村→雪(ry みたいな感じ)
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发表于 2008-12-18 13:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
日文只懂一点点,不过我慢慢理解吧。先谢过~
再问个问题,初期买了冰剑以后还能杀圣战士加死神恩宠么?如果初期杀了火龙见了死神对最后的三点制霸有什么影响?

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 楼主| 发表于 2008-12-18 13:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fftttttttt于2008-12-18 13:27发表的:
日文只懂一点点,不过我慢慢理解吧。先谢过~
再问个问题,初期买了冰剑以后还能杀圣战士加死神恩宠么?如果初期杀了火龙见了死神对最后的三点制霸有什么影响?

买了冰剑就杀不了光头了,杀光头加破坏神的恩宠很多,不建议走这一步

杀火龙见死神对三地点制霸没什么影响
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发表于 2008-12-19 08:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
对于你介绍的第一种宝图草原洞穴回收法,我将它稍微改进了一下:进第一条路将宝图换给不死族,然后去挖宝。进2~6条路前存档,进入后如果没有能交涉的不死族就提档,如果有就再QS一下,然后看看它有没有宝图。没有的话提QS的档,出去(不用交涉)。这样通常在第4~6条路里就能回收到宝图。这种方法的好处是只交涉出了宝图,不会往不死族的交涉栏里再添加ソックス,可以使宝图更快出现在交涉栏。而且这种方法每条路只需要刷出一只能交涉的不死族就能成功,节约了很多刷交涉怪的时间。其实其他种族也可以,不过感觉上能交涉的魔族比较少见,而植物本身携带的道具比较多,所以最后还是选择不死。
另:初期想突入回收模式实在太难了。。。我还是等后期回收5级图时再用这招

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 楼主| 发表于 2008-12-19 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fftttttttt于2008-12-19 08:53发表的:
对于你介绍的第一种宝图草原洞穴回收法,我将它稍微改进了一下:进第一条路将宝图换给不死族,然后去挖宝。进2~6条路前存档,进入后如果没有能交涉的不死族就提档,如果有就再QS一下,然后看看它有没有宝图。没有的话提QS的档,出去(不用交涉)。这样通常在第4~6条路里就能回收到宝图。这种方法的好处是只交涉出了宝图,不会往不死族的交涉栏里再添加ソックス,可以使宝图更快出现在交涉栏。而且这种方法每条路只需要刷出一只能交涉的不死族就能成功,节约了很多刷交涉怪的时间。其实其他种族也可以,不过感觉上能交涉的魔族比较少见,而植物本身携带的道具比较多,所以最后还是选择不死。
另:初期想突入回收模式实在太难了。。。我还是等后期回收5级图时再用这招

成功率高么?大概是多长时间一次(算上失败的时间)?
为什么只要每条路一只不死就行了呢?想不通?

回收模式的话我想还是重新发个帖子吧,进行一次详细的解说。
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发表于 2008-12-19 13:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
成功率的话我觉得还是比较高吧,可能实验次数不多。时间没仔细记过,不过完整一次肯定比每条路刷两只不死族要快。你说的10分钟每次还是太夸张了。。。。

每条路只刷一只其实我是自己运气较差,很难同时刷出两只能交涉的不死怪,所以催生出了这一条简化版。实际上论稳定性还是你那种比较好。其实也要看迷宫里的不死身上带的道具总和,经过多次实验我有以下推断:
1,迷宫中所有场景各自的怪物数量在进迷宫的那一刻确定。
2,进入迷宫一刻,除玩家所在的那一场景外,迷宫中其他场景的怪物种族和是否能交涉并不确定。
3,进入某个场景的那一刻,系统会首先判定该场景内怪物的种族和是否可交涉,并且按照各种族可交涉怪物的数量从各种族的宝物库内选出相应数量的道具,然后随机分配到该种族的不同个体上。而选取过的道具会从宝物库消失。(比如进入第二层时,系统先判定场景中的三个怪物为:不死,不死,植物。并都判定为可交涉。然后从不死的宝物库中按优先级选出10个道具(默认),随机分配到两个不死怪物身上,同时从植物的宝物库中按优先级选出5个道具并分配到植物身上。如果继续进入第三层,那么之前不死选取到的10个道具将从宝物库消失而不参与第三层的道具选取。植物的宝物库同理)
4,迷宫中每个种族各自的宝物库容量(可分配道具总量)应该是在进入迷宫那一刻就确定的,没有证实,不过我想是这样的。而交换给怪物的物品会依照其在各种族怪物宝物库中的优先级随机被分配到各怪物身上。

   于是乎每个场景的可交涉不死怪只要确定它出现,系统就会从宝物库中选取道具分配给它,并不一定要从它身上换取某样道具。所以你的方法里第一二条路用ソックス换取不死族身上的道具这一举动就显得多余了。

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 楼主| 发表于 2008-12-19 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于你的第三条我有疑问,你尝试下以下的步骤:
进入后不交涉,直接走完5条路,然后去第6条路看看,你就会发现不死身上没有宝石。
不信还可以往雪原走了试试,从头到尾不交涉,看看最后的场景的怪身上有宝石没。

交涉道具对怪物的道具栏影响是显而易见的,如果能够弄清每次交涉有多大的影响我想就能够解决这个问题了。
但是,我觉得基本上不可能能弄清……
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