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发表于 2008-2-23 10:53 · 浙江
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下面是引用licheng1123于2008-02-20 11:26发表的:
传说系列和其他的那些回合制传统的RPG是不一样的,就是因为其加入了格斗游戏的要素.这也是我喜欢该系列的原因,也不能否认因为我是玩格斗游戏出身所以对其相当有爱.自从永恒开始就越来越讲究的是高操作以及战术方面的配合,等级和装备只是辅助的,由此看来LZ不怎么玩格斗游戏或者说句不太中听的LZ的格斗游戏水平不怎么样(我并没有BS的意思,希望LZ别误解)
1刀砍上去上千是很爽,但这也游戏的乐趣大大降低,尤其象TOA这么优秀的战斗系统.
至于LZ说的那些缺点我认为都没有必要改进,因为游戏本身已经说的很明确了,普通攻击>特技>奥义>密奥;这是传说系列的的传统.还能给您细说到哪去,只有这次的TODR是系统上的大革新,但游戏里也有说明,难道非要有录象演示您才能明白.
LZ回去试一下TODR单人最高难度不开菜单打前章所有BOSS无伤就知道传说系列的精髓了................... 对只求通关的玩家来说操作技术不是很重要吧 |
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