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NG2新视频感想

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 楼主| 发表于 2008-2-21 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个老玩家用切口上吧

画面啥的就不说了。不过比起最初的视频,进化了很多!
比较失望的地方在于所有怪物尸体都气化了,最开始的TGS还是留着的。人类敌人还留着,不过过段时间搞不好也消失……还有值得注意的一点是现在怪物的出魂速度快了很多。
现在龙剑的飞燕居然增加到了三段,说不定会有更多。
比较欣慰之处在于硫酸还是听取了玩家意见,棍子终于回到了一代的迅捷凌厉的风格,棍风也回到了透明色,那个紫红色实在难看……不过透明里面稍微有一点紫红色,也不错,颜色比较独特,和龙剑不一样。棍子的UT现在不是大风车了,改成乱舞,好!另外我还是坚持认为棍子上的流星锤很多余……棍子背在背上很短,拿在手上就很长了……和镰刀比较类似,自动伸缩的……
UI重新设计了,有点战争机器的艺术风格,看来都是***游戏啊……存档点也重新设计了。之前硫酸也尝试过以出蓝魂的方式补血,但是现在看来改回去了。爪子的名字已经确定了,叫Falcon's Talon,日文不知道是什么……翻译过来隼之爪?镰刀的名字也有了,不过图上看不清楚……忍术发动时候血条那里的火焰会有显示当前忍术发动……没有用,但是很酷。不过无论是风刃还是火龙也都只是火焰燃起,希望忍术不同的时候这里也不一样,比如风刃就是龙卷风什么的……
拐很美~是一个超长连击的武器。UT是39连击……ET是13连击。平常的连击也基本上超过10.顺便说一句,现在所有武器的ET也都改成多段的了……爪子的ET和UT也是多段的,不过UT比ET长一些。现在锁看到的几乎所有的武器的UT和ET都是突进式攻击。不再是1里那样基本上是站着打了。拐一次UT揍了好几个人……拐从空中落地那一招太帅了。
拐的余波是绿色的……蓄力也是显示绿色。棍子的蓄力则是紫红。还是我觉得这意味着NG2里所有的武器都有独特颜色,不再是清一色的蓝色了……估计蓝色是龙剑独有。
大炮电锯家伙就是僵尸升级版,反正忍龙里所有动作慢的敌人都是废柴……所以这种敌人根本可以无视。蝎子么……远近都有攻击方式,隼蓄力的时候打了一发绿色子弹,没有打到,近距离攻击方式不确定,很难看清楚……棍子UT最后的火焰墙应该是它的攻击技能。没有出现投技,不过这明显是低难度,高难度就难说了。顺便一说,它的血夜也是红色的。这说明这玩意不是Fiend。
现在蓄力超快了……这代表什么?硫酸估计到NG2超快的攻防速度让玩家有机会脱身?
在人类忍者那里出现的杂兵我估计至少20个!没有风刃这种玩意打起来也真够费事的。这帮人感觉个个都戴了红外夜视一样…… 那个飘动的红色让我想起了武装士兵……不过NG1里武装士兵的夜视仪飘动红色只有在即时演算的CG里才有,游戏中是看不到的。
最后隼的即时演算CG中大家可以注意一下肌肉的质感,很有型啊……不过问题在于眼神暗淡,这点我不满意。
再一说,演示的那家伙在到人类杂兵之前都没有怎么费血……难度太低还是技术高超?看来还是十几二十个的忍者杂兵威胁最大啊。值得注意的一点是血条的红色区域在费血时增加不多,这也是低难度的一个妥协方式。顺便说句,自动回复的速度真够快的。估计高难度下红色区域恐怕会紧跟当前的费血程度。
还有值得注意的地方在于,在和人类杂兵战斗的初期,双手的拐上只有右手的上是血淋淋的,左手是干净的。这是否意味着NG2对于攻击判定达到一个新的高度?钝器如拐和棍子打起来就是肉酱横飞,龙剑和双刀等利器就比较干脆的切一块是一块……
最后要提一下配音。这回NG2的音效是日版(当然有所变化,但是“错啊~~~”还是比较明显),但是最后那个大家伙还是说英文,这是否意味着——NG2音效会统一?我们喜爱的美版“嗯!哈!啊!”不会回来了?希望这不是真的~.

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 楼主| 发表于 2008-2-21 13:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
看清楚了,镰刀英文叫Eclipse Stythe,后面这个词查不到……或许翻译成蚀日镰吧。
下面一个应该是双刀严龙伐虎,再下面一个就是爪子Falcon's Talon……

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 楼主| 发表于 2008-2-21 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有一个细节:第二个存档点一开始是绿的,但是隼回复了一下就变红了,作何解释?难道一个存档点只能回复一次?

征服者

………………

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发表于 2008-2-21 14:11  ·  河南 | 显示全部楼层
很好  Tiberium 好文采

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发表于 2008-2-21 14:30  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2008-02-21 13:39发表的:
还有一个细节:第二个存档点一开始是绿的,但是隼回复了一下就变红了,作何解释?难道一个存档点只能回复一次?


偶也注意到这点了   

偶的想法是   回复体力之后需要过一段时间  才能变绿  再用来回复体力

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发表于 2008-2-21 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
可能是储存点恢复生命是要冷却的,避免玩家刷钱,最好就把商店都合并了,另外生命值自动回复实在快得夸张

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发表于 2008-2-21 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kudemon于2008-02-21 14:33发表的:
可能是储存点恢复生命是要冷却的,避免玩家刷钱,最好就把商店都合并了,另外生命值自动回复实在快得夸张

快慢其实都一样 你一样要等恢复 还不如让血回复的速度快一点 这样也能够保持整体节奏~~

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发表于 2008-2-21 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
恢复得快就几乎代表每场战斗不死就可以了,那些无法自愈的伤口可以挨到去储存点或者用药物恢复,不够合理,我觉得应该像装了安逸轮腕那样,无论何时都在恢复,慢也无所谓

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-2-21 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
因为忙,没空看完,但注意到后说音效统一???还我美版配音...........
该用户已被禁言

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发表于 2008-2-21 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
4楼头像笑死我了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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