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楼主: tiberium

NG2新视频感想

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发表于 2008-2-24 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
武器沾血和甩血设定真是多余,严重影响美感!
Tonfa很强很爽,应该是取代双截鎌刀,另外一比之下爪子完败啊,速度快太多了!
上一代用来保命的忍法这次变成清屏工具了,不知道还会不会被计入评价。
从目前看来这代似乎没有重武器了,那个大鎌跟棍子差不多,属于中型兵器,速度也没慢多少,希望天衣一类的重武器还能保留!
UT除了鎌刀以外都变乱舞技了,而且ET/UT都一样,只有Hit数不同,这可不好,虽然很华丽但看多了会审美疲劳,而且Tonfa的UT时间也太长了,以后如果玩最速通关的话会很不利啊,要更倾向于终结技。
觉得这代的很多改动都是在降低门槛,向LU靠拢,希望实际玩到的时候不会这样!

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 楼主| 发表于 2008-2-25 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了那个现场演示的版本,又多了些感想……
最大感想就是现场那家伙水平真是不匝地……
一个就是镰刀升到高级别那模样真够夸张的……我不喜欢。还是原来的镰刀造型简洁优雅。
那大炮电锯僵尸看来没有在DEMO版里面那么废,远程有大炮近程是电锯,以前对付僵尸的UT战术要失效……不过对付这种玩意不应该用攻击力相对低连击数长的棍子,应该用重型武器像镰刀这样的速战速决才是。不过考虑到丫其实是为了演示故意这样做的,也不说什么。
至于那个飞行怪物,火炮似乎很猛啊……演示的家伙打它费了半天劲,大概也跟拐攻击力不怎么高有关系。
那个蓄力中可以挨一波这个设定比较蹊跷,我听到了隼在蓄力中挨了一下还痛苦的哼了一声。这样的设定非常critical,势必会对打法造成极大的变化。在NG1里也就是能够挨着蝙蝠咬蓄力。至于什么样的攻击不会中断蓄力我猜类型也应该是极为有限的。Melee肯定不行,就算是Projectile估计也只是个别几种。
看来我搞错了,棍子UT真的有火墙……大概是三级棍子特有。至于遥感一圈Y就是大风车……希望如此,反正NG2招数越多越好!
至于被挑空后掉下来可以直接蓄力,大家可以注意一下这个差别:NG1中隼被挑空后掉下来就是躺着再起来;NG2里则是正常落地(有点像猫那样怎么摔都能保持平衡)。这大概是被挑空后可以直接落地蓄力的一个原因之所在。
现在看来拐的招数有个最大毛病是收招硬直大,隼要把这玩意在手上转几圈,真够多余。如果动作系统能够再改进我希望把这点改掉。UT最后也是,这转几下的时间足够被打好几下了。拐也有飞燕。另外在最后打那个飞起来的家伙貌似用了一下疾风斩类似的招数……翻滚后出招。拐的腿技现在看起来比较鸡肋,远不如脚上带刃的爪子那么给劲……不过不知道加上了坚刚腕轮会如何。另外从那个菜单里可以看出,第一项是近战武器,第二项是远程武器,第三项是物品,第四项是卷轴……现在把名字改了,从Ninpo换成Scrolls?没有看到腕轮的选项,可能是在菜单那头,也可能是没有了?毕竟习惯上腕轮应该和武器放在一起啊……
至于UT的问题,我觉得现场版里UT应该是连续三次突进攻击,然后面前没有敌人就停下来了。考虑到一代就能够在UT过程中用遥感转向,我猜NG2里这个功能可能被强化了。
另外ET和UT都变成了多段,看起来确实容易疲劳。特别是NG2里UT/ET的镜头设置……恐怕玩段时间就得晕了不可。
总体上来说我觉得NG2弱化了UT,这点从超快的蓄力时间可以看出来。有了OT技和大幅度强化的忍术,NG2的战术比起NG要发生翻天覆地的变化。的确,NGB那样抓住机会就UT的战术现在看起来实在是太boring了。硫酸大概在努力的要求多变的战术。计分系统也是,估计会大幅度的细化,不会像NGB那样Karma Run打的那么让人烦了。不知道NG2里Karma Run会出现怎样的战术……期待!
另外有一个模糊的感觉是NG2里加入了某种程度上的连舞系统……棍子可以无限突前两式之后直接挑空……只是一种感觉,游戏出来了自然见分晓。
最后要说的是,看到那个家伙玩的时候,看到血红色的XXHits标志,我下意识的反应是按黑键转到Karma显示……
至于沾血和甩血,我喜欢极了,多牛逼啊……NG2的难度很显然是低难度向LU靠拢,高难度让你抓狂……我们要相信硫酸脸!
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发表于 2008-2-25 10:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的都好 只要敌人AI不比NGB差就行了。招式可以研究锻炼,打法可以多变。希望双节镰刀还在, 闪华还在。

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发表于 2008-2-27 14:47  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2008-02-25 10:30发表的:
看了那个现场演示的版本,又多了些感想……
最大感想就是现场那家伙水平真是不匝地……
一个就是镰刀升到高级别那模样真够夸张的……我不喜欢。还是原来的镰刀造型简洁优雅。
那大炮电锯僵尸看来没有在DEMO版里面那么废,远程有大炮近程是电锯,以前对付僵尸的UT战术要失效……不过对付这种玩意不应该用攻击力相对低连击数长的棍子,应该用重型武器像镰刀这样的速战速决才是。不过考虑到丫其实是为了演示故意这样做的,也不说什么。
至于那个飞行怪物,火炮似乎很猛啊……演示的家伙打它费了半天劲,大概也跟拐攻击力不怎么高有关系。
.......另外有一个模糊的感觉是NG2里加入了某种程度上的连舞系统……棍子可以无限突前两式之后直接挑空……只是一种感觉,游戏出来了自然见分晓。

哈哈,現場演示的人似乎就是硫酸臉本人

升級後的鐮刀的確太過誇張,有點像 Soul Calibur 裏的魔化兵器。但若是保持原形,似乎又體現不出硫酸臉想要表達的邪惡。
我本來也覺得爪子的攻擊速度挺快的,但在看過拐子之後,爪子的速度似乎又相形見拙。不過在威力上,大概很少有招數可以和爪子的那招前踢一較長短的- 能將雜兵一擊斃命,這也太霸道了吧!
看來拐子走的是迅捷的路綫,而爪子則是偏於「猛」和「狠」,各有千秋。

最後,我記得在別的視頻裏看過棍子的無限突前+挑空,所以這也有可能只是新的連技,把招數的連貫改編了。不過我也同意,NG2 裏的連舞系統似乎有了些調整,尤其若以 NG 裏的收招速度作爲準則,NG2 裏從普通招式連接到 OT 的速度便無法那麽快。
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