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发表于 2008-2-24 09:05 · 辽宁
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下面是引用yuefei于2008-02-24 07:00发表的:
嗯,tiberium 兄好觀察力,把每個細節都抓到了。
我個人猜測棍子的 大風車 UT 也有可能會變成 360 Y 的輸入,而不是完全的被取代。
其實在龍隼蓄力的時候,蠍子的綠電波似乎有打到龍隼。但雖然他失了點血,龍隼還是能夠繼續蓄力,這有點讓人匪夷所思。。。 希望這只是 demo 裏面的專門設定,而非將來普遍的設定。
.......
那个隼的攻击被打断 落地后吸魂攻击 这个设定我觉得很好 任何时候都能体现出隼的攻击速度 玩游戏的投入度也会增加 你要随时观察场上情况变化作出最快的反应,这个在以前的NGB是没有这个设定的,这次能增加游戏爽快度吧
那个拐的UT 我感觉是在隼的前方范围只要有敌人就可以发动 现场版那个打了2次之后第3次前面没敌人了 就停了下来 这次看来UT对场上敌人位置有更精细要求了 不向以前 只要够得上UT的距离就胡乱发动,这次想打高连击打高分对场上状况要十分注意啊... |
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