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楼主: goh2000

[业界] IGN:玩家对新次时代主机前期作品的画面表现不应有过高期待

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发表于 2020-5-8 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家期待值过高是谁造成的呢?[s:doge]

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发表于 2020-5-8 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
次时代画面提升的话目前也就只能看看光追能做到什么程度,分辨率什么的现在的4K已经很好了

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发表于 2020-5-8 12:18  ·  美国 | 显示全部楼层
居然连ign都立马刹车不敢再吹了.........

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发表于 2020-5-8 12:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
第一方都还没出动呢,感觉是为大作出场先铺垫下气氛

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发表于 2020-5-8 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-5-8 12:25 编辑

ps4用1080p30帧渲染,浮点性能1.84T,xsx用4k60帧渲染,渲染的像素是8倍,就算渲染力度差不多,也有14.72T浮点渲染要求,所以,要在高清高帧下让画面有质的提高确实很难。
从ps3到ps4,画面像素仅仅提高了1倍,但是gpu浮点性能提高了5-6倍,很明显,ps4画面好
所以拼画面,就这么回事,对次世代,就像这两家宣传的,游戏节奏会快很多,因为凭借sdd,主机游戏又回到了卡带机时代的爽快节奏,内存和游戏容量的使用效率也更高,

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发表于 2020-5-8 12:21  ·  河北 | 显示全部楼层
终于回归冷静了么[s:doge]

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发表于 2020-5-8 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我实话我也只对sony的首发独占作品抱有期待,微软不是很早之前说过第一方前两年不会有次时代独占作品吗

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发表于 2020-5-8 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话我每天对着sony的oled两米以内也没感觉4khdr有什么“震撼人心”……任天堂一次又一次的成功真的值得业界好好思考。塞尔达荒野的巨大成功竟没能真正引起业界对开放世界的理念的再思考,是业界的悲哀。

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发表于 2020-5-8 12:26  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
4k120帧的实机画面,还得再等等吧

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发表于 2020-5-8 12:27  ·  海南 | 显示全部楼层
画面越高级边际效应递减。现在主流3a游戏比如大表哥2的画面已经相当牛逼了。细节上再提升成本巨大,而且不会给你很惊讶的感觉。最多也就不过如此。
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