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楼主: goh2000

[业界] IGN:玩家对新次时代主机前期作品的画面表现不应有过高期待

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发表于 2020-5-8 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-5-8 12:56
官方说了2D到3D,你跟我说不用过高期待?

那也许是菲尔看见了一款第一方游戏的演示后 太兴奋了

虽然有夸大其词

但你不能用现在这些跨新旧平台的游戏效果 去全盘否认
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发表于 2020-5-8 13:11  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-5-8 13:03
不矛盾啊,期待看怎么圆这个谎

先期待索尼怎么圆SSD这个慌吧

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发表于 2020-5-8 13:11  ·  香港 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-5-8 13:06
那也许是菲尔看见了一款第一方游戏的演示后 太兴奋了

虽然有夸大其词

我没有否定啥,我就想看看微软拿出什么能实现2D到3D的进化

SSD索尼只是在开发者大会强调了一下对游戏开发的影响都被软饭定义为吹SSD了

这回2D到3D到时候各位软饭可别双重标准

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发表于 2020-5-8 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-5-8 12:16
只能说次时代进步比ps3进化到ps4幅度还要小,起码ps4早期的暗影坠落,驾驶俱乐部和教团的画面ps360是肯定做 ...

讲真,倒是不太担心SONY第一方的画面进步

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发表于 2020-5-8 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-8 12:17
玩家期待值过高是谁造成的呢?

某软的宣传系统造成的?

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发表于 2020-5-8 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这反应也太惨淡了,索尼都没还手 甚至还作了点死。。。 然后 微软就收获这点效果

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发表于 2020-5-8 13:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
也没说错什么,真正的大作都是中后期出来的,前期大作的开发才刚起步能有什么可以拿出来看呢?还在脚本,设计插画阶段给你看你也不要看

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发表于 2020-5-8 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-8 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-8 13:01
索索不是说是吹的吗?这会又很期待?

软软不是一直吹地表最强机能画面?就这?
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发表于 2020-5-8 13:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-5-8 13:22 编辑
rollpard 发表于 2020-5-8 13:11
我没有否定啥,我就想看看微软拿出什么能实现2D到3D的进化

SSD索尼只是在开发者大会强调了一下对游戏开 ...


软软傻啊 会去附和这种明显的夸大其词

而且菲尔又不是在正规场合代表微软发表一个什么官方声明

只是菲尔在Twitter上回复一名玩家的一句话

而且别人又不是说画面会有2D到3D的进化




粉丝问:

“嗨@XboxP3。随着即将到来的XSX,你认为什么技术允许这种惊人的进步?我们已经听说射线追踪几个月了,最近又听说摄影测量学。这是一门新技术吗?

斯宾塞的回复:

“RT来到游戏机上是伟大的。我非常关注我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。在我看来,随着CPU升级、DLI、内存带宽和SSD的出现,这一代游戏的体验将会发生翻天覆地的变化。

-菲尔·斯宾塞(@XboxP3) 2020年4月27日


斯宾塞回复道,“在游戏机上使用RT(光线追踪)会很好,”“我非常关注我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。”


“在我看来,考虑到CPU升级、DLI、内存带宽和SSD等因素,这一代游戏的体验将会发生巨大变化,就像2D游戏到3D游戏一样。


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