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楼主: 松林雅鹤

眼看着专区热度慢慢开始凉了,有些观点也是时候表达一下。

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发表于 2020-5-9 09:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-5-9 08:46
启动列车就是生化危机系列一贯的找齐四个道具开门进入下一个地图的标准流程
一代是四个天气牌开启通往寄 ...

四道具开门这个没问题
但问题在于你是什么时候意识到有一扇门要用几个道具开门的?
2代你在达到那扇门之前手里已经几个棋子?其实在流程中通过获得道具提示,你已经意识到这扇门的存在了,当你到达那扇**只剩一个关键道具没拿,这时候一般去新场景拿钥匙在回到之前打不开的门就可以了,2代棋子是里昂专属,你在拿到最终棋子后还会开启暗道直接通往监狱。
在看看3代,启动是你去了列车才知道4道具的存在,其中你还要获得扳手跑回去灭火拿水管,还有个明显拖流程的地方,加油站是离列车最近的获得关键道具点,在没拿扳手前,你用手柄开卷帘门手柄会断,除了在列车上拿到扳手,要在灭火的地方才有另一个手柄。所有除了灭火后,全是重复跑,甚至混合机油还得取得两项都是为拖流程,这就和维罗妮卡因为没有近路重复跑一个样。

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发表于 2020-5-9 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
veryhappyman 发表于 2020-5-8 21:52
正所谓没比较就没伤害 , 看看隔壁7重制 , 香出国际 , 厚度和诚意 , 质量和剧长 , 人家7都是压倒性。

而且 ...

不过隔壁7这个制作时间可没被少吐槽,一度认为只在梦里,好在梦醒了.然后就看第二章了.这次就不知道要等多久了.

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发表于 2020-5-9 09:52  ·  香港 | 显示全部楼层
akiraleon 发表于 2020-5-8 22:47
那个抵抗反正我一看到封面中间的棒球衫小p孩就不想玩了,哪怕换成爆发里的police也好啊,现在这样一点也不 ...

有点像PS2 恶夜杀鸡 的棒球衫小p孩
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2020-5-9 09:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-5-9 09:59 编辑
asdonm1 发表于 2020-5-9 09:37
四道具开门这个没问题
但问题在于你是什么时候意识到有一扇门要用几个道具开门的?
2代你在达到那扇门之 ...


二代在下水道门得知要用象棋开门时手里已经有两个了,3代去加油站之前那条Y字路要么往左要么往右,往右走进入加油站掰断一根锈把手然后在回头出来往左走能多走几步路?到了电车上拿上扳手回头再去加油站仍然是顺路。如果你把第一周目因为完全摸不着头脑导致的四处乱转也视作拖时间的话,那没有哪部游戏不是在刻意拖延。
灭火之后在营业所门附近拿的那根新的六角转把是回酒吧后门开卷帘门拿12发炸裂榴弹用的,完全是可拿可不拿的东西,跟流程一点关系都没有,整部游戏的回头路一共就是从里路地到市政公园那十几张贴图。当中再发生两次追迹者的遭遇战,以及掘墓者的挡路,总共开18扇门,然后市中心的任务就彻底结束。
比起其它几部生化来说,3代这段找东西开电车可谓是布置的相当紧凑了。
知道为什么至今在油土鳖上依然有很多人在上传生化3的ta挑战,而不是其它生化,原因就是这作流程设计的最好,有你能想象到最快途径,以及随机配置的敌人和补给,增强了不确定性和反复挑战的价值。
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发表于 2020-5-9 09:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
12小时就白金呢  也算迄今为止白金最快的“大作”呢

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发表于 2020-5-9 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
12456都玩过...我也不知道为什么当年唯独缺了3

所以3代重制版我时充满了期待,因为没有接触原版3代,原本我对重制3的容忍度应该是很高的

可惜重制3还是很难说值回票价,定价400多港币换来3小时不到流程没几个人会真的满意

正如lz所说,基本上,还是卡婊自身的问题,捆绑销售的策略实际上是一种两头不讨好的策略

这几年日厂的环境并不好,很多运营策略都在瞎操作(比如脱裤魔就不说了),虽然能理解但是不能接受

其实我对生化7的看法和lz是完全一样的,这根本就不能称为生化,而是强行扭成出来的,幸好卡婊的功力不俗,这瓜还算甜,但7代除了自身过硬实际上也是搭上vr风潮,如果再来一次绝对不会有7代的效果

另外l z也提到mhw,其实mhw的成功也算是意外,因为原本我对mhw的观点也就是三五百万,毕竟固定粉丝就那么多,然而千万的销量直接打了我脸,但是平心而论mh真有千万粉丝吗?里面有一大帮原本就不玩mh的欧美玩家,实际上日本的销量没有比历代高,但是在风头上我也不敢唱反调,会被喷死,但是看看冰原就知道,销量直接打了对折,这也许才是mhw本来的销量

这几年卡婊的顺风顺水也许真的让卡婊有点找不到北了,不过这就是我们熟悉的卡婊

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发表于 2020-5-9 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp9527 于 2020-5-9 10:41 编辑

原版3代也是老生化我玩得最多的一作,但不得不说,在4以前这个系列的故事是个重要的卖点,但老3的剧情真是一言难尽……顺便,个人给系列剧情排名最差是4,其次原版3,但论我最爱玩的却是这俩233
re3的流程大变,个人认为很大程度是因为剧情的大改,为了给原版擦屁股。作为当过一段时间职业编剧的人,我个人觉得3和4两作的剧本都是教科书级别的经典反例,而re3这个故事已经是个合格的商业片本子了,不过这个话题就不展开了。

re3另一个比较让人不满的是追踪者的存在感,老3追踪者的**感完全来自于游戏的可操作部分,re3变成靠动画和脚本来展示,这是个失误。嗯,我认为是失误,不是退步,理由如下:
追追的ai基本延续自re2的光头,而re2的光头的出场时机,其实是非常谨慎的。制作者为了不让玩家在过大的压力下弃坑,并没有让玩家在对地形尚未熟悉的情况下,一边摸瞎开地图一边被这个自动追踪的ai吓得尿裤子。可以回顾一下re2光头的登场时机,police局的图已经开得差不多了;后期出现在研究所,同样是返程是出现;在最后一段,则是压根不需要找路的一 本 道;在里关,展示完初期路口通道的一些差异后,则立刻登场。
而re3继承了老3的特点,回头路很少,实际上追追的自由追逐也就仅出现在这一段,没有其他的展示空间了,所以后面只能靠脚本了。
如果真让我取舍的话,我肯定选择去他妹的大光头,我宁可用l老3的固定范围徘徊模式,毫无疑问这也会被喷退步,但肯定比现在刺激

re3口碑爆炸最重要的原因,我是赞同lz的。这个长度问题其实本来不是大问题,但配合上神一样捆绑销售,就非常炸裂了。希望时间能冲淡这股悲伤,让我们只记得卡表沙雕,没必要去黑这个素质其实还不错的re3了

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发表于 2020-5-9 13:46  ·  河北 | 显示全部楼层
打江山难,守江山更难,当年三上真司两次**重做,才有了生化危机2和生化4,如今的卡普空不可能再有这种魄力,游戏开发越来越有欧美厂商的罐头式开发流程,缺少了精雕细琢的态度和一切为了玩家的精神。这些小字辈的游戏开发者们,都是踩着巨人的肩膀成长起来的,顶着这些金字招牌的IP,压力也肯定是巨大的。

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发表于 2020-5-9 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 =缘= 于 2020-5-9 14:09 编辑

剧情是硬伤,2重制表里剧情的穿插,和原版比差了10个3重制。

另外2重制里有个让我实在无法理解的镜头,马文和三光对话时,有一段里三光一脸不耐烦的表情是怎么回事啊。。。

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发表于 2020-5-9 16:01  ·  山东 | 显示全部楼层
老生化3,个人感觉素质很高!也是我老生化印象最深的一部!在1和2已经获得好评的基础上,大家对生化充满更多期待的时候,3的发布本身就带来了很多压力。我也觉得3比维罗妮卡更好一些。维罗妮卡,更多是首次3D带来的变化,以及脱离浣熊市后新地点,新剧情带来的新鲜感。不否认维罗妮卡的优秀,只是觉得3给我带来的感觉更好!

如果你第一个玩的生化游戏是3,然后再玩1或者2;或许会改变生3在心中的位置。

新生3,楼主都说的很清楚,也很客观,游戏本身很优秀,这个不可否认。捆绑的抵抗,进去看了下,直接删了。我还是喜欢生化的线性剧情游戏,资源管理,路线规划,解密探索,人物关系等等。
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