游民
本帖最后由 hp9527 于 2020-5-9 10:41 编辑 原版3代也是老生化我玩得最多的一作,但不得不说,在4以前这个系列的故事是个重要的卖点,但老3的剧情真是一言难尽……顺便,个人给系列剧情排名最差是4,其次原版3,但论我最爱玩的却是这俩233 re3的流程大变,个人认为很大程度是因为剧情的大改,为了给原版擦屁股。作为当过一段时间职业编剧的人,我个人觉得3和4两作的剧本都是教科书级别的经典反例,而re3这个故事已经是个合格的商业片本子了,不过这个话题就不展开了。 re3另一个比较让人不满的是追踪者的存在感,老3追踪者的**感完全来自于游戏的可操作部分,re3变成靠动画和脚本来展示,这是个失误。嗯,我认为是失误,不是退步,理由如下: 追追的ai基本延续自re2的光头,而re2的光头的出场时机,其实是非常谨慎的。制作者为了不让玩家在过大的压力下弃坑,并没有让玩家在对地形尚未熟悉的情况下,一边摸瞎开地图一边被这个自动追踪的ai吓得尿裤子。可以回顾一下re2光头的登场时机,police局的图已经开得差不多了;后期出现在研究所,同样是返程是出现;在最后一段,则是压根不需要找路的一 本 道;在里关,展示完初期路口通道的一些差异后,则立刻登场。 而re3继承了老3的特点,回头路很少,实际上追追的自由追逐也就仅出现在这一段,没有其他的展示空间了,所以后面只能靠脚本了。 如果真让我取舍的话,我肯定选择去他妹的大光头,我宁可用l老3的固定范围徘徊模式[s:doge],毫无疑问这也会被喷退步,但肯定比现在刺激 re3口碑爆炸最重要的原因,我是赞同lz的。这个长度问题其实本来不是大问题,但配合上神一样捆绑销售,就非常炸裂了。希望时间能冲淡这股悲伤,让我们只记得卡表沙雕,没必要去黑这个素质其实还不错的re3了[s:doge]
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圣骑士
patricia 发表于 2020-5-9 16:54 请教一下,生化系列的编剧是什么时候换的?我对生化剧情的了解主要是当时5代的文件,讲的很清楚,但没玩 ...
征服者
四道具开门这个没问题 但问题在于你是什么时候意识到有一扇门要用几个道具开门的? 2代你在达到那扇门之前手里已经几个棋子?其实在流程中通过获得道具提示,你已经意识到这扇门的存在了,当你到达那扇**只剩一个关键道具没拿,这时候一般去新场景拿钥匙在回到之前打不开的门就可以了,2代棋子是里昂专属,你在拿到最终棋子后还会开启暗道直接通往监狱。 在看看3代,启动是你去了列车才知道4道具的存在,其中你还要获得扳手跑回去灭火拿水管,还有个明显拖流程的地方,加油站是离列车最近的获得关键道具点,在没拿扳手前,你用手柄开卷帘门手柄会断,除了在列车上拿到扳手,要在灭火的地方才有另一个手柄。所有除了灭火后,全是重复跑,甚至混合机油还得取得两项都是为拖流程,这就和维罗妮卡因为没有近路重复跑一个样。
平民
佣兵
求败者
骑士
克莉斯 发表于 2020-5-9 21:17 卡普空确实让人失望,本来应该是s;的游戏做成了b,这流程真没法洗。不过我最失望的还是追追,根本不该变爬 ...
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