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二周目的奖励形式应该改一改

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bwm

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 楼主| 发表于 2008-3-2 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如《战神2》,TITAN难度下拿到了6神瓮并通关,可是二周目总感觉没什么意思了,因为被***了无数次后,对杂兵和BOSS的攻击方式都了如直掌,我能凭自己的实力通关,还要那些神力干什么。而现在的游戏基本上都是如此,比如《合金装备》,我能在最高难度下一次不被发现的通关,每个地方都背得滚瓜烂熟了,还要隐形迷彩干吗?总之有时千辛万苦拿到这些终极奖励,却爽不了几分钟就封盘了。
所以我觉得二周目的奖励应该成为该游戏的另一个新的开始而不是该游戏的终结。.

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发表于 2008-3-2 18:42  ·  山东 | 显示全部楼层
你有好的想法可以去和SONY说=. =
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发表于 2008-3-2 18:45  ·  山西 | 显示全部楼层
ACT游戏反正挑战性本来就不强.又不是忍龙,可以追求最速

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2008-3-2 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得2周目应该要有选择继承!比如!

选择项目如下:
红魂
武器LV
魔法LV
HP上限
MP上限
神壶

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发表于 2008-3-2 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
你的意思是说 增加极限挑战模式
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2008-3-2 19:29  ·  英国 | 显示全部楼层
美式游戏都是一次过的..................

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2008-3-2 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
可以考虑做个PS3的DEMO,给玩家爽爽!

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发表于 2008-3-2 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
二周目就是髮泻,觉得应該加入记时的BOSSRUSH

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发表于 2008-3-2 20:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用pandapsp于2008-03-02 20:05发表的:
二周目就是髮泻,觉得应該加入记时的BOSSRUSH

说的不错........尽情的泻.............................

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发表于 2008-3-2 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来lz没有体验到影形迷彩的精妙啊
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