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[活动/送浮云]说说你对野望还有什么期望吧……

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精华
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 楼主| 发表于 2008-3-10 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式

征用下楼主的贴^^
区也提了1个月了...对这作多年后的野望有什么感想,对下作有什么期望都说说吧...酌情送浮云...




总觉得科技树方面可以再灵活一些,反正是IF剧情了,很多机体都可以有类似MS-14和15的选型计划,比如吉恩如果一开始就没选MS-05而选择MS-04……比如联邦决定量产化扎尼……比如GP系列的后续发展型……等等,或者可以自由组合机体,比如让大魔普遍装备夏亚专用版大魔的光束火箭筒,比如让手电吉母装备上90毫米机枪……这些都可以放在改造里嘛。
还有就是让无人机也有经验,类似大战略那样,除了改造还可换装,可以通过训练增长一点经验,比如可以长到B级别,换装需要A级经验……
另外,常规武器应该再增加些,尤其应该增加普通步兵单位,联邦的203榴弹炮,西玛拉雅级航母和传统的海军战舰,61式应该按照PS2版里那样,别表现的跟废柴似的……
可以增加朝向的设定,这个对于传统单位很重要,比如61***正面就应该设定为扎古机枪打不穿。可以让MS具有自动转朝向的设定,随时将装甲最强的部位对着敌人,而普通兵器没有……
占领功能可以做成只有ms,***,步兵……等单位有,支援兵器,比如大炮等没有占领功能
地形做的复杂些,关隘,公路,铁路,山地,丛林等都弄出来,地形弄上耐久度,增加个工程单位,吉恩就是轮椅扎古,联邦就是工程用吉母,早期就是推土机,作用就和大战略里的推土机一样修东西,飞机必须依靠航空港才能起飞降落,只有在机场内才能补给……en没了就坠落……战斗中补给要消耗弹药燃料,每个战术地图上的要点每会合生产一定的资源和钱,而不是占领了这块地就是固定的,非战斗地区可以进MAP,用工程单位修据点提高资源和钱产量……
总之就是把大战略的要素融合进来……
[s:256]
[s:256]  [s:246]鄙视我吧…… [s:255]  [s:268]  [s:269].

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 楼主| 发表于 2008-3-10 11:29  ·  香港 | 显示全部楼层
内政方面也可以做的更复杂些,比如增加类似hoi2里的政策条,分意识形态,经济政策,常备军制度,对外干涉倾向性,国内消费品分配制度……再增加个人民不满度……再……总之就是把HOI2里的内政系统套进来……
口水中……

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 楼主| 发表于 2008-3-10 11:30  ·  香港 | 显示全部楼层
战斗画面做成3d的……最好能自己开机体去战……

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发表于 2008-3-10 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主想法是好的,但是兵器太多容易让玩家产生混乱,这游戏本来就已经很杀时间了, 不要在延长了.

精华
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发表于 2008-3-10 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
再把文明里的***体制和外星探索加进来
再把机战加进来
然后这个游戏彻底没人愿意玩
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-10 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈要求优化战斗画面!娘的到现在还是PS那些贴图!

精华
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 楼主| 发表于 2008-3-10 12:44  ·  香港 | 显示全部楼层
文明里的***体制和hoi2里的那个国内政策系统比实在太简单了。
外星探索本来野望里就有哈,联邦完全胜利的结局就是人类全面移民太空……

版主

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发表于 2008-3-10 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
热区也差不多要落幕了............各位系列同好有什么要说的都说说吧

战士

NT

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发表于 2008-3-10 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的想法是好的
可是照LZ的想法做那成本是非常高的

战士

travel to the moon...

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发表于 2008-3-10 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗画面和地图可以强化.......
现在战斗的感觉有点oTZ,还在ps上的感觉~~
地图也没有宏大的感觉,毕竟是战争~~
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