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楼主: pzrb

[活动/送浮云]说说你对野望还有什么期望吧……

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巨大怪兽控

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发表于 2008-3-10 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
文明系列的内政这么简单就是因为数据运算和受众的问题.

你们竟然还往上加.....................

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发表于 2008-3-10 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
更多的机体、更多的机师、更多的剧情……

除此以外我还能要求什么……

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发表于 2008-3-10 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
内政。军事。策略。平衡。应该向ps2版学习。
那才是真正的资源物量战。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-10 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
那不如改名叫UC大战略算了... 就武器和机体分开基本上我觉得就很难。另外,120重炮打不穿61正面装甲,我看扎古不用混了...

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发表于 2008-3-10 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
起码像PS2版本可以投钱增加据点的防御工事吧!不算在正式部队里,不能用来进攻,但敌人来攻击可以防守,在弄点步兵,大炮之类的支援单位,在增加点城市地图,基;连系列一代有城市战的,最好在把地图分一下高低差,就想SD魂那样的,飞机可以飞在高空,你ZAKU就打不到,这样小飞机也可以露个脸了,比如联邦初期抗衡ZAKU的办法就是用轰炸机轰炸

另外PS2版本的军团系统最好还是加进来,不过军团数量不能有限制,而且军团最大带兵数也可以限制,这样才方便么~

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发表于 2008-3-10 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zidans于2008-03-10 15:15发表的:
起码像PS2版本可以投钱增加据点的防御工事吧!不算在正式部队里,不能用来进攻,但敌人来攻击可以防守,在弄点步兵,大炮之类的支援单位,在增加点城市地图,基;连系列一代有城市战的,最好在把地图分一下高低差,就想SD魂那样的,飞机可以飞在高空,你ZAKU就打不到,这样小飞机也可以露个脸了,比如联邦初期抗衡ZAKU的办法就是用轰炸机轰炸

另外PS2版本的军团系统最好还是加进来,不过军团数量不能有限制,而且军团最大带兵数也可以限制,这样才方便么~
同感。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-3-10 15:22  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏时间不是问题,你看看大战略系列……那游戏我用德国玩到1942年左右就已经几乎要发疯了……烦琐到死,每打两个回合就会想睡觉。停了一段时间之后才能继续下去,坚持到终战之后我都佩服自己……后来和一个同好谈的时候说到这个,他居然说他玩一局大战略IV足足玩了4年,和历史上实际时间差不多了都……我这个寒哦……

圣骑士

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发表于 2008-3-10 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pzrb于2008-03-10 15:22发表的:
游戏时间不是问题,你看看大战略系列……那游戏我用德国玩到1942年左右就已经几乎要发疯了……烦琐到死,每打两个回合就会想睡觉。停了一段时间之后才能继续下去,坚持到终战之后我都佩服自己……后来和一个同好谈的时候说到这个,他居然说他玩一局大战略IV足足玩了4年,和历史上实际时间差不多了都……我这个寒哦……
PS2上的独立战记就是这种游戏,不少剧本打到后面..都玩得蛮挣扎的..后期被电脑打掉1.2个据点是家常便饭..
电脑能在局部有点优势,但想一下子打垮我也没这个能力..我要打他的据点又打不下来..基本就是电脑派支部队过来A我..我派支部队迎击..A上几回合.电脑军团全灭,我的军团半残..
野望就不会有这种情况..后期电脑来拔我据点,都是来多少死多少..除非是我故意让给他的..

终结者

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发表于 2008-3-10 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
希望:战斗画面用PS2版那样3D的,PSP2000的内存完全能够拖动吧~
人物图片再做的精致点
委任AI稍微再高一点,只要和敌方AI差不多就行,不然这系统感觉就是鸡肋

最后,最重要的一点,收录的作品再多一点

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 楼主| 发表于 2008-3-10 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
大战略系列倒不是这样,而是有些任务里就是要你拖时间的,要把敌人的钱耗到多少以下才算赢,碰上电脑发疯,每回合出最便宜的步兵……***……
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