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楼主: pzrb

[活动/送浮云]说说你对野望还有什么期望吧……

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发表于 2008-3-10 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yang123于2008-03-10 15:47发表的:

PS2上的独立战记就是这种游戏,不少剧本打到后面..都玩得蛮挣扎的..后期被电脑打掉1.2个据点是家常便饭..
电脑能在局部有点优势,但想一下子打垮我也没这个能力..我要打他的据点又打不下来..基本就是电脑派支部队过来A我..我派支部队迎击..A上几回合.电脑军团全灭,我的军团半残..
野望就不会有这种情况..后期电脑来拔我据点,都是来多少死多少..除非是我故意让给他的..
PS2上的独立战记才有一点资源物量战的影子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-10 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这作跟PS版比系统无大变动,只是加了点机体...但是不少强机弱化了...或者说没有期待中的那种强度,攻击命中计算等也没能还原到SS版那种,PS和本作乱射打不中的画面太多,看得有点怕了.
希望下作能把战斗画面做成GUNDAM CARD Builder的那种战斗画面,机体改造方面希望能参考一下机战,人物能把MSV的人补上.
GCB的战斗录像请看:
http://jp.***.com/results?se ... CB&search_type=

战士

异教徒

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发表于 2008-3-10 20:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不如加入类似火纹和泪指系列的真实死亡制吧
一群在后方指挥的联邦高官乐了= =
---------------------
卡猫:只要不抵抗就不会死,你们怎么就不明白呢?
杰利特:这是战争啊!!

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发表于 2008-3-10 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
让寺胖来做战斗画面吧
一定要摇哦
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发表于 2008-3-10 23:36  ·  韩国 | 显示全部楼层
回归SS的战略系统!!!主要据点才有侵入战!!!
画面要么不更新(在偶眼里,每代都差不多,马赛克很严重),要么来个大格新~如高清3D就不错,哈哈!卡死不赔钱!
内政方面没有意见!不是偶在意的地方,怎么出怎么玩!
剧情多加些分支是非常好的,不要像原作剧情那样,例如白色木马神挡杀神,佛挡杀佛!
人物和机体就没什么要求了!一直觉得很全!就这些啦!
该用户已被禁言

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发表于 2008-3-11 04:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
机体拥有经验值,根据战斗击破数可以逐渐强化
可以避免有了新机就的抛弃旧机
ACE机体引用SS和PS2那样建造数量有限制
aye

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发表于 2008-3-11 05:47  ·  英国 | 显示全部楼层
玩家自創一囯,想幫哪幫哪。
就像Seed D的大天使號一樣。

征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2008-3-11 07:45  ·  未知 | 显示全部楼层
GCB那样的画面,估计要PS3了,哈哈,期待下野望登陆PS3,4月就突然发售,没有预兆

我直接去日本买哈哈!!!

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发表于 2008-3-11 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗画面强化下 现在的太死板了
委任AI强化下 现在的AI大家都知道....
如果加入SD高达PS2里的战舰巨大化的设计 战斗方面应该会更有趣些吧- -

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发表于 2008-3-11 08:24  ·  江西 | 显示全部楼层
GCB的画面的确好,只能期待PS3了。。。
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