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楼主: sable

主机游戏开始大量跨PC是从什么时候开始的?

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发表于 2020-5-13 07:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
现在ps4+xbox都不如pc市场大
而且现象级的作品要么是任天堂独占,要么是以pc为主的平台
2016的守望 2017的吃鸡 2018的堡垒之夜 2019的apex 2020的动森
近5年的现象级作品,没有一款是所谓的ps4 xbox平台游戏

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发表于 2020-5-13 08:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
大概ps360 末期蛮多主机作品跨PC ,初期还真的有不少第三方主机独占作品

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发表于 2020-5-13 08:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
市场环境变了,pc特有的网游市场衰退很明显,所以玩家需求在主机游戏上得到了新的释放
市场运作的规律都是一样的,以前因为没有足够需求,移植运营成本大于销售收益,pc网游不会上主机,反过来也一样

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发表于 2020-5-13 08:09  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2020-5-13 08:11 编辑

a9主机玩家多,会有主机玩家转pc的感慨,那么pc玩家呢,我身边都是玩了20年pc的老玩家,从红警时代一路到吃鸡,ow和吃鸡算是最后一波了,剩下的游戏都afk了,玩的太久了,你能想象十年前pc玩家玩的和现在一模一样吗,就lol、dota、dnf那些,更有wow这种16年的老年选手,死气沉沉

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发表于 2020-5-13 09:06  ·  云南 | 显示全部楼层
一个是架构差不多,方便移植,与其说主机大量跨PC,倒不如说PC游戏大量跨主机(尤其是PC大作)。再一个很重要的原因就是:谁不想多赚?

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发表于 2020-5-13 09:20  ·  未知 | 显示全部楼层
就这个世代,蓝绿两家都是X86架构,移植成本大幅降低。PC分发平台越来越成熟,厂商有利可图,所以这个世代主机跨PC的游戏越来越多,而且移植速度很快。下个世代,看索尼能不能一己之力将游戏带进SSD世代、那样的话跨PC又会大量减少。

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发表于 2020-5-13 09:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-13 09:33 编辑

差不多 PS360左右开始。还有,你有这种感觉只能说你肯定几乎不玩欧美游戏或者从上世纪90年代末到现在没碰过PC游戏,曾经的欧美大厂从来都是跨平台。EA,育碧,bioware,bethesda等等,虽然会有个别游戏主机独有,但90%都是全平台。EA的FIFA,极品飞车。育碧的波斯王子,彩虹六号。bioware的星球大战,质量效应。B社的上古卷轴,辐射。
日厂里走在全平台前沿的就是capcom,可以说从PS时代就已经开始了(比如生化危机,洛克人),那个时代还有square,konami也有大作跨PC,但估计因为那个时代PC盗 版问题后来偃旗息鼓了。capcom在PS2时代还是移植了不少大作去PC的(比如生化4,鬼泣3,鬼武者1和3)。capcom可以说一直没有中断和PC的联系,所以到了PS360时代,capcom也是第一个做到转变开发模式,搞出全平台统一开发引擎的日厂。生化5,6,失落星球等等。这些当年也可以算是PC平台上可以用来做性能测试的少有的日厂游戏。

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发表于 2020-5-13 09:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-13 09:35 编辑
Mizusaki 发表于 2020-5-13 09:20
就这个世代,蓝绿两家都是X86架构,移植成本大幅降低。PC分发平台越来越成熟,厂商有利可图,所以这个世代 ...


想啥呢?以后只会越来越多还什么减少。“女装只有一次和无数次”。连索尼自己的游戏都能跨PC,你还指望全平台越来越少?你喜欢主机,你就玩主机好了,为什么老是盼着其他平台玩不到?这到底是什么思维?
索尼的那个什么SSD改变开发模式,3年内只能索尼自己玩,第三方根本不会去考虑。真以为一家索尼就能喂饱所有厂商了啊?还有,再不济PC的SSD也不差到哪里去。连我这种都用上了nemv,现在新配机上m2固态几乎是标配好不?你看哪个装机节目还会不配固态?
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发表于 2020-5-13 09:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望所有游戏都全平台,虽然不现实。多一种选择总是好的。

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 楼主| 发表于 2020-5-13 10:15  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-13 09:33 编辑

差不多 PS360左右开始。还有,你有这种感觉只能说你肯定几乎不玩欧美游戏或者从上世纪90年代末到现在没碰过PC游戏,曾经的欧美大厂从来都是跨平台。EA,育碧,bioware,bethesda等等,虽然会有个别游戏主机独有,但90%都是全平台。EA的FIFA,极品飞车。育碧的波斯王子,彩虹六号。bioware的星球大战,质量效应。B社的上古卷轴,辐射。
日厂里走在全平台前沿的就是capcom,可以说从PS时代就已经开始了(比如生化危机,洛克人),那个时代还有square,konami也有大作跨PC,但估计因为那个时代PC盗 版问题后来偃旗息鼓了。capcom在PS2时代还是移植了不少大作去PC的(比如生化4,鬼泣3,鬼武者1和3)。capcom可以说一直没有中断和PC的联系,所以到了PS360时代,capcom也是第一个做到转变开发模式,搞出全平台统一开发引擎的日厂。生化5,6,失落星球等等。这些当年也可以算是PC平台上可以用来做性能测试的少有的日厂游戏。


欧美跨平台比较多我知道,但PS1PS2时代游戏基本都是日厂为主吧,至少国内玩家常玩的都是日厂作品,那时日厂跨pc的感觉寥寥无几呢所以身边很多玩ps2没有pc的朋友,现在都变成了一台pc搞定了
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