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Mizusaki 发表于 2020-5-13 09:20 就这个世代,蓝绿两家都是X86架构,移植成本大幅降低。PC分发平台越来越成熟,厂商有利可图,所以这个世代 ...
终结者
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-13 09:33 编辑 差不多 PS360左右开始。还有,你有这种感觉只能说你肯定几乎不玩欧美游戏或者从上世纪90年代末到现在没碰过PC游戏,曾经的欧美大厂从来都是跨平台。EA,育碧,bioware,bethesda等等,虽然会有个别游戏主机独有,但90%都是全平台。EA的FIFA,极品飞车。育碧的波斯王子,彩虹六号。bioware的星球大战,质量效应。B社的上古卷轴,辐射。 日厂里走在全平台前沿的就是capcom,可以说从PS时代就已经开始了(比如生化危机,洛克人),那个时代还有square,konami也有大作跨PC,但估计因为那个时代PC盗 版问题后来偃旗息鼓了。capcom在PS2时代还是移植了不少大作去PC的(比如生化4,鬼泣3,鬼武者1和3)。capcom可以说一直没有中断和PC的联系,所以到了PS360时代,capcom也是第一个做到转变开发模式,搞出全平台统一开发引擎的日厂。生化5,6,失落星球等等。这些当年也可以算是PC平台上可以用来做性能测试的少有的日厂游戏。
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